1. Kamerák
  2. Autóhifi és elektronika
  3. Otthoni audió
  4. Személyes audió
  5. Televíziók
  6. Okos otthon
  >> Elektronikus Technológia >  >> Okos otthon >> Okos élet

Textúrák importálása Mayába

Textúrák importálása Mayába

A Maya programban a weben talált képeket vagy saját textúráit integrálhatja 3D modellekhez, referenciaképekhez és kapcsolódó projektekhez.

Válassza az Ablak lehetőséget a felső menüsorból, majd válassza a Rendering Editors lehetőséget majd a Hypershade lehetőséget . A Hypershade egy anyagszerkesztő Maya verziója. Itt készíthet anyagokat a Maya nyelven a mellékelt anyagkönyvtár segítségével, és egyéni shadereket használhat a választott textúrához.

A Hypershade-ben három alapértelmezett anyag található:lamber1, particleCloud1 és shaderGlow1. Ezeket egyedül kell hagyni alapértelmezett biztonsági mentési anyagokként, ha egy beállítás tévedne.

Textúrák importálása Mayába

1. lépés:Anyag létrehozása a textúrához

A textúra megtekintéséhez új anyagot vagy árnyékolót kell létrehoznia a textúra megjelenítéséhez a Létrehozás gombra kattintva. majd az Anyag lehetőséget és válassza a Lambert lehetőséget .

A Lambert az alapértelmezett shader neve, amelyet a Maya belsejében történő modellezés során alkalmaznak a felületre. Bármilyen anyagot használhat; A Blinn és a Phong egyaránt gyakori árnyékolók, különböző tükörértékekkel, amelyek befolyásolják az anyag fényességét.

Az anyag létrehozása után a név lambert2 -- névre változik ezt a változást a Hypershade jobb felső mezőjében található anyagok lapon is láthatja. Ha duplán kattint a Lambert-anyagra ebben az ablakban, az Attribútumszerkesztő különböző opciókkal jelenik meg. Az anyagbeállítások csúszkákkal, valamint az egyes attribútumok növelésére vagy csökkentésére szolgáló értékek bevitelére szolgáló mezőkkel állíthatók be.

Textúrák importálása Mayába

2. lépés:Textúrafájl importálása Mayába

Az Attribútumszerkesztőben egy jelölőnégyzet található a szín attribútumcsúszkájának jobb szélén. Kattintson duplán a bejelölt négyzetre a Leképezési csomópont létrehozása megjelenítéséhez menü. Válassza a Fájl lehetőséget .

Textúrák importálása Mayába

A Fájlattribútumok alatt Az Attribútumszerkesztőben található egy Képnév nevű mező , üres négyzettel és egy tipikus mappaikonhoz hasonló mappával. Kattintson a bal egérgombbal az ikonra a Fájlböngésző megjelenítéséhez textúra kiválasztásához. A gyakori textúratípusok közé tartozik a JPG, PNG, TARGA és TIFF.

Tipp

A támogatott fájltípusok teljes listáját a Maya súgójában találja.

Kattintson a Megnyitás lehetőségre hogy betöltse a képét Mayába.

3. lépés:Textúra alkalmazása 3D objektumra

A textúra 3D térben történő megtekintéséhez szükség van egy alapra a kép rögzítésére, hasonlóan a vászon által tartott festékhez.

Kattintson a felső menüre, és válassza a Létrehozás lehetőséget ezt követi a Polygon primitívek és Repülőgép . Használja az R billentyűt gombot, majd a bal egérgombbal kattintson és húzza a méretezéshez. Méretezze fel a síkot úgy, hogy az lefedje a rács nagy részét.

A textúra síkra való alkalmazásához lépjen vissza a Hypershade menübe, és keresse meg a létrehozott anyagot. Kattintson a bal egérgombbal az anyag kiválasztásához a Hypershade-ben, majd középső egérkattintással és húzza a kurzort a létrehozott síkra, majd engedje fel a középső egérgombot.

A textúra alkalmazásának másik módja az, hogy először kiválasztja az anyagot a Hypershade-ban, amely akkor jelenik meg, amikor az anyagot határoló zöld doboz sárgára változik, jelezve a kiválasztást. A nézetablakban jelölje ki a síkot a 3D térben, és kattintson jobb gombbal a Meglévő anyag hozzárendeléséhez és válassza ki a kívánt textúrát.

Az árnyékolt kijelző az alapértelmezett beállítás a Maya nyelven. Az árnyékolt kijelző és az árnyékolt és textúrázott kijelző közötti váltáshoz nyomja meg az 5 gombot vagy 6 gombokat a textúra megtekintéséhez.


  1. Hogyan lehet importálni zenét egy Zune ?
  2. XSD importálása WSDL-be
  3. Kiválasztott fájl importálása Excelbe
  4. MAT-fájl importálása 3DS Max-ba
  5. Max fájlok importálása a turmixgépbe