Textúrák importálása Mayába
A Maya programban a weben talált képeket vagy saját textúráit integrálhatja 3D modellekhez, referenciaképekhez és kapcsolódó projektekhez.
Válassza az Ablak lehetőséget a felső menüsorból, majd válassza a Rendering Editors lehetőséget majd a Hypershade lehetőséget . A Hypershade egy anyagszerkesztő Maya verziója. Itt készíthet anyagokat a Maya nyelven a mellékelt anyagkönyvtár segítségével, és egyéni shadereket használhat a választott textúrához.
A Hypershade-ben három alapértelmezett anyag található:lamber1, particleCloud1 és shaderGlow1. Ezeket egyedül kell hagyni alapértelmezett biztonsági mentési anyagokként, ha egy beállítás tévedne.
1. lépés:Anyag létrehozása a textúrához
A textúra megtekintéséhez új anyagot vagy árnyékolót kell létrehoznia a textúra megjelenítéséhez a Létrehozás gombra kattintva. majd az Anyag lehetőséget és válassza a Lambert lehetőséget .
A Lambert az alapértelmezett shader neve, amelyet a Maya belsejében történő modellezés során alkalmaznak a felületre. Bármilyen anyagot használhat; A Blinn és a Phong egyaránt gyakori árnyékolók, különböző tükörértékekkel, amelyek befolyásolják az anyag fényességét.
Az anyag létrehozása után a név lambert2 -- névre változik ezt a változást a Hypershade jobb felső mezőjében található anyagok lapon is láthatja. Ha duplán kattint a Lambert-anyagra ebben az ablakban, az Attribútumszerkesztő különböző opciókkal jelenik meg. Az anyagbeállítások csúszkákkal, valamint az egyes attribútumok növelésére vagy csökkentésére szolgáló értékek bevitelére szolgáló mezőkkel állíthatók be.
2. lépés:Textúrafájl importálása Mayába
Az Attribútumszerkesztőben egy jelölőnégyzet található a szín attribútumcsúszkájának jobb szélén. Kattintson duplán a bejelölt négyzetre a Leképezési csomópont létrehozása megjelenítéséhez menü. Válassza a Fájl lehetőséget .
A Fájlattribútumok alatt Az Attribútumszerkesztőben található egy Képnév nevű mező , üres négyzettel és egy tipikus mappaikonhoz hasonló mappával. Kattintson a bal egérgombbal az ikonra a Fájlböngésző megjelenítéséhez textúra kiválasztásához. A gyakori textúratípusok közé tartozik a JPG, PNG, TARGA és TIFF.
Tipp
A támogatott fájltípusok teljes listáját a Maya súgójában találja.
Kattintson a Megnyitás lehetőségre hogy betöltse a képét Mayába.
3. lépés:Textúra alkalmazása 3D objektumra
A textúra 3D térben történő megtekintéséhez szükség van egy alapra a kép rögzítésére, hasonlóan a vászon által tartott festékhez.
Kattintson a felső menüre, és válassza a Létrehozás lehetőséget ezt követi a Polygon primitívek és Repülőgép . Használja az R billentyűt gombot, majd a bal egérgombbal kattintson és húzza a méretezéshez. Méretezze fel a síkot úgy, hogy az lefedje a rács nagy részét.
A textúra síkra való alkalmazásához lépjen vissza a Hypershade menübe, és keresse meg a létrehozott anyagot. Kattintson a bal egérgombbal az anyag kiválasztásához a Hypershade-ben, majd középső egérkattintással és húzza a kurzort a létrehozott síkra, majd engedje fel a középső egérgombot.
A textúra alkalmazásának másik módja az, hogy először kiválasztja az anyagot a Hypershade-ban, amely akkor jelenik meg, amikor az anyagot határoló zöld doboz sárgára változik, jelezve a kiválasztást. A nézetablakban jelölje ki a síkot a 3D térben, és kattintson jobb gombbal a Meglévő anyag hozzárendeléséhez és válassza ki a kívánt textúrát.
Az árnyékolt kijelző az alapértelmezett beállítás a Maya nyelven. Az árnyékolt kijelző és az árnyékolt és textúrázott kijelző közötti váltáshoz nyomja meg az 5 gombot vagy 6 gombokat a textúra megtekintéséhez.