1. kamerák
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Personal Audio
  5. TV-k
  6. Okos otthon
  >> Elektronikai Technológia Online >  >> Okos otthon >> Okos élet

A virtuális valóság előnyei és hátrányai

A virtuális valóság gyökerei a 3D állóképek, a számítógépes játékok, a számítógéppel segített oktatás, a berendezésszimulátorok és a szórakoztató élmények kombinációjában rejlenek. Egyes VR-beállítások magával ragadó környezetet jelenítenek meg a fejre szerelt kijelzőkön keresztül, amelyek helyettesítik vagy kiegészítik a való világról alkotott képét. Egyesek olyan világméretű kijelzőket használnak, amelyek számítógéppel támogatott virtuális környezetben vagy CAVE-ban vesznek körül. A VR oktatási, szórakoztatási, terápiás és civil értéke felülmúlhatja a hátrányait, amelyek a fizikai mellékhatásoktól a valósággal való integráció esetleges elvesztéséig terjednek.

Képzés és oktatás

A virtuális valóság tapasztalatai lehetőséget nyújtanak az összetett feladat-végrehajtási viselkedések modellezésére, amelyek közül sok élet-halál kockázatot rejt magában a valós tanulás során. Ahelyett, hogy egy kezdő sofőrt volán mögé ültetne, egy virtuális valóság-szimulátor lehetővé teszi számára, hogy megtanulja az alapokat anélkül, hogy önmagát, másokat és tulajdonukat veszélyeztetné. A VR csökkentheti a járművezetőképző iskola felelősségét is. A kereskedelmi repüléstől a katonai hardverekig a virtuális valóság CAVE-jai a tanulókat meredek tanulási görbékkel és a helytelen működésért súlyos szankciókkal járó összetett gépek vezérléséhez állítják. A magával ragadó tapasztalatok azt is lehetővé teszik az orvostanhallgatók számára, hogy élő betegek vagy holttestek nélkül teszteljék sebészeti készségeiket. Bizonyos helyzetekben a VR nyújtja az egyetlen biztonságos környezetet a haladó vagy akár az alapvető készségek megszerzéséhez, de a teljes elsajátításhoz tényleges, nem pedig modellezett tapasztalatokra van szükség. A valós világot rosszul modellező VR hibás edzési eredményekhez vezet.

Szórakozás és játék

A játék- és szórakoztató szoftverekkel együtt a szemüvegek és a headsetek elképzelt világokba juttathatják a résztvevőket, és a képernyőnézést élő élménnyé varázsolják. Egyes VR fejhallgatók magas árat tartalmaznak, különösen a zárt felületű kialakítások esetében. Hosszú ideig tartó viselésük fáradtságot és nyugtalanító bezártság érzést okoz. A VR-élmények előállítása és támogatása az alapvető szórakoztató élményen túlmenően kiterjedt programozási erőforrásokat igényelhet. Ha a látórendszerből hiányoznak a megfelelő térbeli jelzések, és nem képes megfelelően alkalmazkodni a résztvevő fejmozgásaihoz, akkor a résztvevő mozgási betegségben szenvedhet. Egyes esetekben a VR deszenzitizáló eredményekhez vezet, amelyek megzavarják a valós élmények észlelésének és reagálásának képességét, vagy arra ösztönöznek, hogy a valós élet helyett a VR-t válasszák.

Segítség és gyógyítás

A traumás események szimulálása segíthet a katonai szolgálat tagjainak a harcból eredő poszttraumás stressz-zavar egyes hatásainak leküzdésében. Ugyanaz az érzéketlenítés, amely a játékban vagy a szórakoztatásban hátrányossá válik, előnyt jelent, ha a VR olyan beállításokat állít be a szolgáltatók számára, amelyek megfelelnek a tényleges körülményeknek, és fokozatosan lehetővé teszi számukra, hogy tolerálják a letiltást okozó stresszeket. A VR segíthet a fóbiák kezelésében is, különösen azok, amelyek bizonyos állatok, környezetek vagy tárgyak kezelésével vagy közelében való tartózkodással járnak. Végül a VR ígéretes a fizikai rehabilitációban, lehetőséget biztosítva a betegeknek arra, hogy klinikai környezetben finomítsák az ambuláns vagy egyéb készségeket, mielőtt a valós élet megfelelőjére lépnének. Az a VR, amely túlságosan valóságossá válik, vagy túl gyorsan megy végbe ahhoz, hogy egy élményt szimuláljon, mielőtt a beteg elviselné azt, bármilyen kezelési módban visszaesést okozhat.

Építészet és tervezés

A virtuális valóság technológia alkalmazása az építészeti tervezésben és várostervezésben segít a döntéshozóknak elképzelni a tervezett fejlesztés és felújítás eredményeit. A VR e feltörekvő használatának korai verziói a számítógéppel segített tervezést földrajzi információs rendszerekkel kombinálták, hogy virtuális világot hozzanak létre egy webböngészőben. Most, hogy a webhelyek valódi városok átrepülését szolgálják fel, a teljesen magával ragadó élmények felé való elmozduláshoz már csak arra van szükség, hogy a képernyőn megjelenő nézetet beépítsék egy VR headsetbe. Eközben a kiterjesztett valóság virtuális információkat vetít egy valós jelenetre, új grafikus objektumokat építve be, vagy jelöléseket ad hozzá.


  1. Előnyei és hátrányai 3G
  2. Az optikai egér előnyei és hátrányai
  3. A virtuális valóság felhasználási módjai
  4. A hálózati kábelek előnyei és hátrányai
  5. A Java virtuális gépek előnyei és hátrányai