10 számítógépes beviteli eszköz
A számítógépes beviteli eszközök minden számítógépes rendszer elengedhetetlen részét képezik. Bemeneti eszköz nélkül nem tud kommunikálni a számítógéppel. Legtöbben ismerjük a billentyűzetet és az egeret beviteli eszközként, de meglepődhet azon, hogy jelenleg milyen sokféle eszköz áll rendelkezésre adatok bevitelére a számítógépbe.
10 példa beviteli eszközökre
A számítógép billentyűzete a legszélesebb körben használt eszköz a szöveg számítógépbe történő bevitelére. A legtöbb billentyűzet lehetővé teszi szöveges és numerikus adatok bevitelét, valamint a kijelölt funkcióbillentyűk használatát a gyakori rendszerfunkciók gyorsbillentyűjeként. Például az F5 billentyűvel frissítheti a böngészőablakot a Windows operációs rendszert futtató számítógépeken.
A számítógépes egér, az érintőpad és a hanyattegér a második, harmadik és negyedik példa a számítógépes beviteli eszközökre. Mindegyik nyomkövetési funkciót lát el. Míg a billentyűzet elegendő a szövegbevitelhez, a modern felhasználói felületek megkövetelik, hogy a képernyőn megjelenő grafikus gombokkal és menükkel kommunikáljon a parancsok végrehajtásához. Az egéreszközt a kézben tartják, és egy sík felületen mozgatják a relatív mozgás meghatározásához. Sok laptop rendelkezik érintőpaddal egér alternatívájaként. A mozgást úgy határozhatja meg, hogy az ujját az érintőpad felületén csúsztatja. A hanyattegér hasonló az egérhez, de van egy golyója a tetején, amelyet az ujjak mozgatnak, hogy meghatározzák a mozgást. Bár a hanyattegér-eszköz kevesebb karmozgást igényel a felhasználó részéről, soha nem volt olyan népszerű bevitelként, mint az egér.
Következő a listán az érintőképernyő. A számítógép kijelzője hagyományosan egy kimeneti eszköz, de az érintőképernyő képességeivel beviteli eszközzé válik. A Windows 10-től kezdve az érintőképernyő a személyi számítógépes rendszerek általános beviteli eszközévé vált.
A számítógép interfészével való interakció mellett a beviteli eszközök segítségével közvetlenül a forrásanyagból is rögzíthetők adatok. Tehát a számítógépes beviteli eszköz hatodik példája a digitális szkenner, amely egy fénykép vagy dokumentum digitális változatának bevitelére használható.
A hetedik a grafikus tábla, egy beviteli eszköz, amelyet a művészek a rajzok közvetlen rögzítésére használnak készítés közben. A felhasználó tollat vagy ecsetet utánzó ceruzával rajzol a táblagépre, és a vonalakat a beviteli eszköz digitális adatokká alakítja át.
A számítógépes beviteli eszközök nyolcadik és kilencedik példája a mikrofon és a digitális kamera, amelyek segítségével hang- és képadatokat vihetünk be.
A biometrikus eszközök az utolsó és legújabb innováció a 10 beviteli eszköz között. Személyes fizikai jellemzőkkel kapcsolatos adatok bevitelére szolgálnak. Az ilyen típusú adatok legelterjedtebb alkalmazása a biztonság, a bejelentkezési név és a jelszó helyett egy személy ujjlenyomatának vagy arcának képével.