A gyerekeknek szánt számítógépes kifejezések meghatározásai
Annak eldöntése, hogy mikor ismertesse meg gyermekét a számítógépekkel, minden szülőre vagy családra esik eseti alapon, de ahogy Dawn Cunningham óvodapedagógus elmondta a Tom's Hardware-nek 2018-ban:„4/5 éves korára a legtöbb gyerek rendelkezik a finom motoros készségekkel az egér kezeléséhez."
Innentől körülbelül 7-8 éves korukig – ismételten, az adott gyermektől függően – a gyerekek gyakran kezdik el megtanulni a számítástechnika alapjait. De a fejlődő gyermekek számára az interakcióikról való kommunikáció megtanulása majdnem olyan fontos lehet, mint maguk az interakciók. Ahelyett, hogy belevágna a grafikus felhasználói felületek, a DOS védett módú interfészek és a bonyolult programozási nyelvek (szójáték célja), helyett kezdjen néhány alapvető műszaki kifejezéssel, hogy szilárd alapot hozzon létre gyermekei számára.
Számítógép-definíciók tanulóknak:hardver
A diákok számára – akár az iskolában, akár otthon – a legalapvetőbb számítógépes definíciók közé tartozik maga a „számítógép” jelentése. Míg a számítógépekkel ismerkedő gyerekek valószínűleg már rámutatnak egy ilyenre, tudniuk kell, hogy a számítógép olyan eszköz, amely adatokat számol és tárol, és utasításokat adhat az ember számára.
Egy egyszerű módja annak, hogy valaki megjegyezze a „billentyűzet” definícióját, ha elmondja nekik, hogy ez csak egy tábla tele „billentyűkkel” (a kis gombokkal, amelyekre számokat, betűket és szimbólumokat írnak). Amíg ott tartózkodik, emlékeztesse őket arra, hogy a „kezdősor” az a hely, ahol az ujjai természetesen pihennek, amikor megfelelően gépel a billentyűzeten – a billentyűk az „ASDF” és a „JKL;”. Az "egér" legyen egyszerű, mivel ez a mutatóeszköz, amelyet a kezével használ, úgy néz ki, mint egy aranyos kis lény teste (általában). Hasonlóképpen, az „érintőképernyő” csak egy képernyő, amelyet megérintve kommunikálhat számítógéppel vagy eszközzel.
A „monitor” az az elektronikus panel, amelyet a számítógép a képek és adatok megjelenítésére használ, de nem baj, ha csak „képernyőnek” nevezzük. Nem kell túl elmélyedni a belső dolgokban ilyen korán, de segíthet, ha tudjuk, hogy a „merevlemez” az, ahol a számítógép tárolja az adatokat, és a „CPU” vagy „központi feldolgozó egység” végzi a tényleges számítási feladatok nagy részét. , alapvetően a számítógép agyaként működik.
Számítógép-definíciók diákoknak:szoftver
Tanítsa meg gyermekeinek, hogy a számítógép azon részeit, amelyeket ténylegesen kinyújthat és megérinthet, „hardvernek”, míg a képernyőn megjelenő programokat, alkalmazásokat és játékokat – amelyek valójában nem kemény tárgyak – „szoftvernek” nevezik.
A gyerekek okosak és figyelmesek, így észrevehetik, hogy a számítógép képernyőjén megjelenő képek meglehetősen különböznek egymástól. Tájékoztassa őket, hogy ez eltérés lehet az "operációs rendszerekben", amelyek a számítógépek alapszoftverei, amelyek az összes többi szoftvert tartalmazzák, és lehetővé teszik számunkra, hogy kommunikáljunk vele. Míg a programok olyan eszközök, amelyek lehetővé teszik számunkra bizonyos feladatok elvégzését – például böngészést az interneten vagy játékot –, különféle típusú „fájlok” segítségével tárolhatunk adatokat, például képeket, írott dokumentumokat és dalokat a számítógépünkön.
Számítógépes definíciók diákoknak:Internet
Küldjön tesztüzenetet annak bemutatására, hogy mi az „e-mail”, és tudassa gyermekével, hogy ez egyfajta üzenet, amelyet elküldhet valakinek az interneten keresztül. Az "internet" természetesen az a hatalmas hálózat, amely a számítógépeket (és telefonokat, videojáték-rendszereket és így tovább) összeköti egymással szerte a világon. Amikor megnyitunk egy „böngészőt” – amely egyfajta „szoftver”, „program” vagy „alkalmazás” –, láthatunk és megoszthatunk, vagy ha úgy tetszik, „böngészhetünk” dolgokat az interneten. A „közösségi hálózatok” olyan webhelyek és alkalmazások, amelyeket az emberek arra használnak, hogy megosszák egymással életük egy részét, és kapcsolatban maradjanak, a „Wi-Fi” pedig egyfajta internetkapcsolat, amelyet láthatatlan rádióhullámokon keresztül érünk el.
Tekintse ezeket a meghatározásokat ugródeszkának, és ne feledje, hogy a számítógépes szakkifejezések tananyagát minden gyermek tapasztalatához igazítsa, amikor csak lehetséges.