Hogyan lehet tárgyakat ugrálni a GameMaker 8-ban
A platformjátékok az egyik első formája, amellyel a legtöbb új játékfejlesztő próbálkozik, és a platformjátékok egyik alapvető mozdulata az ugrás. Ha hozzáadod az ugrásos mozgást, a karaktered azonnal képes új szintre ugrani és tovább haladni a játékban. A Game Maker 8-hoz ugráló mozdulat hozzáadása egyszerű, és a karaktered néhány perc alatt ugrálhat.
1. lépés
Adja hozzá a lépés eseményt az objektumhoz, amelyet ugrani szeretne.
2. lépés
Adja hozzá a Vezérlés lapon található Üres ellenőrzése műveletet a lépés eseményéhez. Állítsa az Y-t 1-re, és jelölje be a megfelelő négyzetet.
3. lépés
Adja hozzá a Gravity beállítása műveletet az áthelyezés lapról a lépés funkcióhoz. Állítsd az irányt 270-re és a gravitációt 0,5-re. Ez akkor alkalmazza a gravitációt, amikor az objektum nincs szilárd felület tetején.
4. lépés
Adja hozzá a Key Press Up eseményt az objektumhoz.
5. lépés
Adja hozzá az Üres ellenőrzése műveletet a Vezérlő lapról az új eseményhez. Állítsa az Y-t 1-re, és jelölje be a megfelelő négyzetet.
6. lépés
Adja hozzá a Függőleges sebesség beállítása műveletet a Vezérlőlapról az eseményhez, és állítsa be a sebességet -10-re. Így a karakter a levegőbe ugrik, amint megnyomja a fel gombot. A gravitáció gyorsan visszahozza a tárgyat a földre, befejezve az ugrást.
Tipp
Állítsa be a függőleges sebességet, hogy növelje vagy csökkentse azt a távolságot, amelyet az objektum meg tud ugrani.