1. kamerák
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Personal Audio
  5. TV-k
  6. Okos otthon
  >> Elektronikai Technológia Online >  >> Okos otthon >> Okos élet

Hogyan lehet tárgyakat ugrálni a GameMaker 8-ban

A platformjátékok az egyik első formája, amellyel a legtöbb új játékfejlesztő próbálkozik, és a platformjátékok egyik alapvető mozdulata az ugrás. Ha hozzáadod az ugrásos mozgást, a karaktered azonnal képes új szintre ugrani és tovább haladni a játékban. A Game Maker 8-hoz ugráló mozdulat hozzáadása egyszerű, és a karaktered néhány perc alatt ugrálhat.

1. lépés

Adja hozzá a lépés eseményt az objektumhoz, amelyet ugrani szeretne.

2. lépés

Adja hozzá a Vezérlés lapon található Üres ellenőrzése műveletet a lépés eseményéhez. Állítsa az Y-t 1-re, és jelölje be a megfelelő négyzetet.

3. lépés

Adja hozzá a Gravity beállítása műveletet az áthelyezés lapról a lépés funkcióhoz. Állítsd az irányt 270-re és a gravitációt 0,5-re. Ez akkor alkalmazza a gravitációt, amikor az objektum nincs szilárd felület tetején.

4. lépés

Adja hozzá a Key Press Up eseményt az objektumhoz.

5. lépés

Adja hozzá az Üres ellenőrzése műveletet a Vezérlő lapról az új eseményhez. Állítsa az Y-t 1-re, és jelölje be a megfelelő négyzetet.

6. lépés

Adja hozzá a Függőleges sebesség beállítása műveletet a Vezérlőlapról az eseményhez, és állítsa be a sebességet -10-re. Így a karakter a levegőbe ugrik, amint megnyomja a fel gombot. A gravitáció gyorsan visszahozza a tárgyat a földre, befejezve az ugrást.

Tipp

Állítsa be a függőleges sebességet, hogy növelje vagy csökkentse azt a távolságot, amelyet az objektum meg tud ugrani.


  1. Hogyan készítsünk egy fotogram
  2. Hogyan ugorjunk cellára az Excelben
  3. Hívóazonosító hozzáadása AT&T vezetékes vonalhoz
  4. Hogyan készítsünk másolatot röntgenfelvételről
  5. Jegyzetek hozzáadása a Gmailben