1. kamerák
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Personal Audio
  5. TV-k
  6. Okos otthon
  >> Elektronikai Technológia Online >  >> Okos otthon >> Okos élet

Hogyan készítsd el a karaktered a GameMakeren?

Ha megérti, hogyan készíthet karakterforgatást a GameMakeren, sokkal szélesebb körű játékokat hozhat létre. A GameMaker 1999-es első kiadása óta különféle funkciókat, például példányok és változók létrehozását adták hozzá. A GameMakerben létrehozott játékok ezután exportálhatók az internetre, vagy elmenthetők önálló fájlként. Néhány erőforrás letöltésével és különböző példányok beállításával a felhasználó beprogramozhatja karakterét lövedékek lövésére.

1. lépés

Töltse le a Platform Engine-t és a Bullet Sprite-et (lásd a forrásokat). Mentse el az egyes erőforrásokat a számítógépén található GameMaker program mappájába.

2. lépés

Nyissa meg a GameMaker alkalmazást. Hagyja a programot teljesen betölteni, majd kattintson a képernyő bal felső sarkában található "Fájl" gombra. Megjelenik egy menü. Görgessen le, és válassza ki az „Új projekt” lehetőséget a lehetőségek listájából. Megnyílik egy új projekt.

3. lépés

Kattintson a "Create an Object" feliratú labdára a fő navigációs menüben. Megjelenik egy ablak. Keresse meg a „Sprite” feliratú kiemelt területet. Kattintson az "Új" gombra. Megnyílik a „Sprite Properties” menü. Kattintson a "Load Sprite" gombra a Windows Intéző megnyitásához, és navigáljon az első lépésben letöltött bullet sprite-hoz. Válassza ki, majd kattintson a "Megnyitás" gombra. Zárja be a „Sprite Properties” menüt. A rendszer visszairányítja az "Object Properties" menübe.

4. lépés

Kattintson az "Esemény hozzáadása" gombra az üres "Esemény" mezőben. Megjelenik egy sor opció. Kattintson a "Létrehozás" gombra. Egy villanykörte jelenik meg az események ablakában. Válassza a "Vezérlő" lapot az "Objektum tulajdonságai" ablak jobb oldalán. Megjelenik egy sor opció. Kattintson és húzza a "Változó beállítása" elemet az üres "Műveletek" mezőbe. Megnyílik a "Változók beállítása" ablak.

5. lépés

Írja be a „Facing” szót az üres „Változó” szövegmezőbe, és hagyja az „Érték” értéket „0”-ra állítva. Kattintson az "OK" gombra. Még egyszer kattintson és húzza a "Változó beállítása" elemet a "Műveletek" mezőbe. Írja be a „Facing” szót az üres „Változó” szövegmezőbe, és állítsa az „Értéket” „180”-ra, majd kattintson az „OK” gombra.

6. lépés

Kattintson az "Esemény hozzáadása" gombra az "Események" ablakban. Megjelenik a lehetőségek listája. Kattintson a "Billentyűnyomás" gombra a legördülő menü megnyitásához. Görgessen le, és válassza a "Space" lehetőséget. Kattintson a "Fő1" fülre, amely az "Objektum tulajdonságai" ablak jobb oldalán található. Kattintson és húzza az "Objektum létrehozása mozgással" elemet az üres "Műveletek" mezőbe. Megnyílik a „Mozgás létrehozása” ablak.

7. lépés

Írja be a „15” értéket az üres „Sebesség” szövegmezőbe. Írja be a „Facing” szót az üres „Irány” szövegmezőbe. Nyomja meg az "OK" gombot. Ekkor át lesz irányítva az "Objektum tulajdonságai" ablakba. Kattintson az "OK" gombra. A karaktered mostantól lövedékeket lőhet.

Tipp

Karakterforgatáshoz a GameMaker 6-os vagy újabb verziójával kell rendelkezned.

Mentse el gyakran az előrehaladást, hogy elkerülje a fejlődés elvesztését, ha a GameMaker összeomlik.


  1. Hogyan készítsünk Bass magasabb az iTunes-on
  2. Hogyan készítsünk saját Cell Wallpaper
  3. Hogyan tegyük az MSN-t kezdőlappá
  4. JPEG fájl készítése
  5. Hogyan készítsünk kerek ikonokat