1. kamerák
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Personal Audio
  5. TV-k
  6. Okos otthon
  >> Elektronikai Technológia Online >  >> Okos otthon >> Okos élet

Beviteli és kimeneti eszközök listája

Lehet, hogy úgy gondolja a számítógépét, mint egy tárgyat vagy egyetlen dolgot, de nem az. Ez inkább egy ökoszisztéma vagy több kisebb eszközből álló kollektíva. Sok ilyen eszközt használnak információk mozgatására, és logikusan bemeneti és kimeneti eszközökként írják le őket. . A bemeneti és kimeneti példák listája nem remélhetőleg teljes lesz, de a gyakoriak viszonylag kevés kategóriába tartoznak.

Bemenet és kimenet a számítógépes feltételekben

Bármely számítógép, ha lecsökkenti az alapvető funkcióira, eszköz az információkkal való tevékenységekhez . Ahhoz, hogy működjön, az információnak el kell jutnia a processzorhoz, majd a feldolgozás után a számítógépnek tennie kell valamit az eredményekkel. Ez egy egyszerű módja egy összetett folyamat magyarázatának, de megmagyarázza a bemeneti és kimeneti eszközök közötti különbséget. Ha információkat szolgáltat a processzornak, akkor ez egy beviteli eszköz, ha pedig információt fogad a processzortól, akkor egy kimeneti eszköz.

Példák beviteli eszközökre

A számítógépekkel használt beviteli eszközök nagy száma többféleképpen is kategóriákra bontható, attól függően, hogy hogyan osztályozzuk őket. Az egyik egyszerű módszer az, hogy különválasztja azokat, amelyeket saját maga használ, és azokat, amelyek analóg információkat alakítanak át digitális adatokká a számítógép számára.

Kézi beviteli eszközök

Általános szabály, hogy bármi, amivel a kezeit használja, valószínűleg beviteli eszköz. Ezek a kézi beviteli eszközök néhány nagy kategóriába sorolhatók:

  • Billentyűzetek :Asztali számítógépen vagy laptopon általában a billentyűzet a legfontosabb beviteli eszköz. Általában így ír be információkat a számítógépére, vagy bármilyen kreatív tevékenységet végez szavakkal és számokkal. Egyes billentyűzetek kábellel csatlakoznak az USB-porthoz, mások pedig vezeték nélküliek. Néhányat ergonómikusnak terveztek, ami azt jelenti, hogy a kezeit természetes testtartásban tartják, hogy csökkentsék az ismétlődő stresszes sérülések kockázatát, de ezen kívül mindegyik meglehetősen hasonló.
  • Egér és egérszerű mutatóeszközök :A számítógépes egeret az 1980-as évek óta széles körben használják a képernyőn megjelenő elemek kattintására vagy kiválasztására. Mozgatja az egeret, és a képernyőn a mutató mozog; majd a gombokra kattintva azt teheti, amit akar. A gyártók számos alternatív eszközt kínálnak ugyanazon feladat elvégzésére, a hanyattegérektől – egyfajta fejjel lefelé fordított egértől, amely mozdulatlan marad, miközben a hüvelykujjával gurítja a labdát a kurzor mozgatásához – a legtöbb laptop érintőpadjáig és a használt TrackPoint eszközig. a ThinkPadeken.
  • Táblagépek digitalizálása :Ezek az érintőképernyő vagy az érintőpad témájának egy változata, de kifinomultabbak. Grafikusok számára készültek, és lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy nagy felbontásban rajzolhassanak, vázoljanak vagy festhessenek egy felületre tollal.
  • Játékvezérlők :Egyes játékok jól működnek billentyűzettel és egérrel, de másoknak valami közelebb kell a játékkonzol vezérlőihez. A számítógépes verziók a hagyományos hüvelykujj-pad vezérlőktől a kidolgozott joystickokig bármiek lehetnek. Speciális vezérlők, például kormánykerekek és pedálok a vezetési játékokhoz, vagy vezérlőjármák a repülésszimulátorokhoz, elérhetők a komoly rajongók számára.
  • Távirányítók :Néhány szórakoztató-orientált számítógéphez még TV-szerű távirányító is tartozik, amely DVD-k lejátszására vagy média kiválasztására és streamelésére használható olyan programokon keresztül, mint a Kodi vagy a Plex. Ez is egy beviteli eszköz, a maga módján.

Analóg-digitális beviteli eszközök

A számítógépek szinte bármilyen információval képesek dolgozni, de ennek digitális formátumban kell lennie. A valós objektumok és ingerek szinte mindig analógok, így a bemeneti eszközök egy teljesen más osztálya alakítja át ezeket az analóg bemeneteket olyanná, amivel a számítógép képes működni:

  • Mikrofonok: A mikrofonok rögzítik az analóg hanghullámokat, és elektromos jelekké alakítják őket. Egy digitális-analóg átalakító vagy DAC magában a mikrofonban vagy a számítógépen tovább alakítja azt digitális formátumba. Innentől kezdve a számítógép rögzítheti a hangot, vagy valós időben továbbíthatja az internetre vagy a helyi hálózatra.
  • Szkennerek: A szkennerek nagyjából ugyanezt teszik, csak vizuális bevitelre. A síkágyas szkennerek és az íves lapolvasók ezt nyomtatott szöveggel vagy nyomtatott képekkel teszik, és a képet vagy a szöveget a számítógép által használható adatformátumba konvertálják. Az üzletekben látható vonalkód-leolvasók ugyanannak az ötletnek a változatai, amelyek kódokat olvasnak ki a termékekből, és konvertálják azokat adatokká.
  • Kamerák: Egy másik beviteli eszköz a számítógép webkamerája vagy bármely digitális fényképezőgép, amellyel képeket másol át számítógépére – még a telefonra is. Rögzíti az Önt körülvevő analóg világ digitális ábrázolását, majd vezetékes vagy vezeték nélküli kapcsolaton keresztül elküldi a számítógépére.

Példák kimeneti eszközökre

A kimeneti eszközök listája mindig rövidebb lesz, mint a bemeneti eszközök listája. A számítógépek bármilyen módon képesek információt fogadni, amennyiben digitálisak, de a legtöbb kimeneti eszköz beszél az emberekkel, és csak öt érzékszervünk van. Az ízlelés és a szaglás jelenleg nem számít a mainstream számítástechnikának, így marad a látás, hallás és érintse meg mint ahogyan a számítógép információkat küldhet vissza nekünk. Mindhárom használatos, eltérő módon.

  • Az Ön monitora: A régebbi monitorok üveg katódsugárcsövet vagy CRT-t használtak a kép megjelenítésére. Modern screens are usually LED panels, although the OLED and AMOLED technologies used on phones may be scaled up for computer use at some point. They translate the computer's output into images and text that humans can process. They're judged by their brightness, their resolution in dots per inch, their contrast and accuracy of color, and by how quickly they can refresh.
  • Speakers and headphones: Speakers and headphones provide audible feedback to let you know what the computer's doing. Early computers used sound mostly as a way to alert users to a problem, but modern machines are more versatile. They can play music or the audio portion of a movie. They can read audiobooks to you or convert text to speech, and they provide the soundtrack and sound effects for games. The best computer speaker systems rival full-scale home theater audio, with subwoofers and multispeaker setups for immersive sound.
  • Printers and plotters: Printers and plotters take a computer's output and translate it into hard copy form, printing on paper, transparencies, labels and other media. Most modern printers use either laser technology, which is much the same as a photocopier's output, or inkjet technology, which uses fine drops of ink. Plotters are a specialized form of printer designed to create large-format engineering drawings and similarly oversized graphics.
  • 3-D printers: A newer output device is the 3-D printer, which straddles the line between consumer/hobbyist devices and professional engineering tools. It turns the computer's output into physical objects, usually built up from plastic or resin that can be extruded while hot and then becomes rigid when it cools.
  • Haptic feedback devices: You may not recognize this one by name, but you've probably used one. These are the small vibrating devices used by phones, tablets and other small devices to let you know when something happens. It might be the silent ring of your phone, or your Fitbit's hourly reminder to get up and move around. They're not used much in conventional computers but are worth mentioning because they're so common in the mobile computing world.

Some Devices Perform Input and Output

Although the line between input and output devices seems clear enough, that's not always the case in the real world. Some devices have both input and output functions , so they don't fit neatly into one category or the other. They can be divided into two broad groups:the ones that you use and the ones the computer uses.

Two-Way Consumer Devices

Most of the consumer devices you work with yourself combine an input function and an output function in one unified package. A few examples include:

  • Audio headsets: Gamers and video chat-centric users are familiar with these convenient devices, which combine a microphone with an in-ear or over-ear headphone and often a band or clip to keep it in place. They're available in wired or wireless versions, so you can sit or pace while you use them. They're useful for video calls, voice recognition programs and networked gaming with your friends.
  • Multifunction printers: These combine a conventional inkjet or laser printer with a scanner and sometimes other features as well. They're convenient for anyone with limited space or with only an occasional need to use the second function. It saves the space and cost of having separate devices for each job.
  • Touch screens: Essential on a mobile device and handy on computers with touch-aware operating systems, touch screens display information like any other monitor but also accept input directly on-screen.
  • MIDI interfaces and instruments: MIDI stands for Musical Instrument Digital Interface , which is self-explanatory. With MIDI equipment, musicians can play their instruments and have the sound converted into digital data, as opposed to sound recordings, which can then be manipulated and played back through the MIDI device itself. In practice, they're mostly used as input devices, but they work both ways.

Computer I/O Devices

Other devices with two-way functionality are built into a computer, and they play an important role in how it works. These are referred to formally as i_nput/output devices,_ or I/O devices . The ones you can find on almost any computer include:

  • Network interface cards: Most computers come out of the box with two kinds of networking built in, a wireless interface for Wi-Fi and a wired connection you can use to connect directly to your router or other devices. Older computers often had a modem built in as well, which is also an I/O device, but now, you usually connect your whole home network to a single external modem and router.
  • Sound cards: Sound cards were an optional extra decades ago, but they're routinely built into modern computers. If your computer has a headphone jack and microphone jack, it has a sound card built in. The mic jack is an input, and the headphone jack is an output; therefore they're I/O devices. Demanding users can add a higher-end sound card to a desktop or tower through one of its PCIe expansion cards referred to as the computer's I/O bus.
  • Storage devices: The drives you use in your computer are another set of I/O devices. They store information from your computer and load information to your computer constantly while it's in use. These include the hard drive, a DVD-ROM drive if you have one, and any USB thumb drives or memory cards you use with the computer.

Specialized Input and Output Devices

The number of specialized input and output devices is nearly limitless because there are so many niche markets, but they're all fairly similar to the main categories listed here. You could think of the tiny fiber-optic camera a surgeon threads through your veins as a refined webcam, for example, and the big CNC machine in a factory is similar in function to a 3-D printer.

Others, such as the assistive input and output devices designed for users with special needs, show a real genius at combining technologies in useful ways. Visually impaired computer users might rely on a screen reader that converts text to speech or Braille on a specialized touchable pad. Voice recognition software turns a microphone into an alternative keyboard. Those who can't use their hands can use sip-and-puff controls to navigate the screen or specialized devices that detect head movement or brain waves. For those with some mobility, joysticks, trackballs, and wands and sticks using various wireless technologies can take the place of a conventional mouse or touchpad.


  1. Listája vezeték nélküli eszközök
  2. Pocket PC Beviteli eszközök
  3. List of Palm OS eszközök
  4. Hogyan lehet átalakítani audió kimenet bemenet
  5. List személyhívó készülékek