1. kamerák
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Personal Audio
  5. TV-k
  6. Okos otthon
  >> Elektronikai Technológia Online >  >> kamerák >> Digitális fényképezőgépek

ANIMÁLT 3D SZTEREO FÉNYKÉPZÉS

A sztereó fotózás egyetlen háromdimenziós képet hoz létre két közönséges 2D kép felhasználásával. Noha ezt a hatást többféleképpen is elérheti, a legtöbb esetben 3D szemüvegre és/vagy speciális megjelenítőre van szükség. Ez a cikk egy olyan technikára összpontosít, amelyhez nem kell más, mint egy közönséges digitális fényképezőgép és képszerkesztő szoftver. Úgy működik, hogy két különálló fényképet egyetlen animált képpé egyesít (gyakran a szabványos GIF formátumot használja), amint az alább látható. Bár ez nyilvánvalóan nem ajánlott minden fényképedhez, minden bizonnyal szórakoztató trükk, amellyel kísérletezhetsz, ha más megjelenést szeretnél létrehozni.

Vigye az egeret a fenti képek fölé a 3D-s hatás megtekintéséhez.
A képeket a StereoPhoto Maker (balra) és Jim Gasperini (jobbra) készítette.

ÁTTEKINTÉS:3D LÁTÁS ÉS KETTŐS KAMERÁK

Szemünk azért érzékeli a mélységet (részben), mert kissé eltérő perspektívából látja a tárgyakat. Ha bármelyik szemmel nézzük, az előtérben lévő objektumok sokkal jobban megváltoztatják a pozíciójukat, mint a háttérben lévő tárgyak. Tartsa az ujját maga előtt, fókuszáljon a háttérre, és figyelje meg, hogy ez az ujj egyik szemével nézve hogyan mozog egyik oldalról a másikra (ezt "parallaxisnak" nevezik). Most húzza közelebb ezt az ujját, és figyelje meg, hogy az még jobban elmozdul, mint korábban.

Egy szabványos sztereó fénykép egyszerűen utánozza a szemünket:két fényképből áll, amelyek különböző pozíciókban készültek. Minél nagyobb az elválasztás, annál nagyobb a 3D hatás – és az előtérben lévő objektumok annál nagyobbnak tűnnek a háttérhez képest.

Egy kamera lencséjének látószöge azonban gyakran eltér a saját szemünktől, ezért előfordulhat, hogy ennek megfelelően változnia kell a távolsági távolságnak. Ettől eltekintve azonban a legtöbb 3D technikánál az igazi különbség a képek kombinálásának módja. Ez a cikk azonban az egyetlen kivételt tárgyalja:az animált "támolygó" képeket.

HOGYAN MŰKÖDNEK AZ ANIMÁLT 3D „REGGŐ” KÉPEK

Ahelyett, hogy egy külön fényképpel próbálná utánozni azt, amit mindkét szem lát, az ingatag kép úgy működik, hogy utánozza azt, amit mindkettő a szemek látják, ha egy tárgyra fókuszál, és egyik oldalról a másikra mozgatja a fejét. Agyunk ezután értelmezi, hogy az objektumok hogyan mozognak egymáshoz képest – és ezt automatikusan a mélység érzésévé fordítja.

1. kép 2. kép
Animáció indítása Animáció leállítása

kép Jim Gasperini

jóvoltából

A legfontosabb különbség a billegő képekkel az, hogy mind az előtér, mind a háttér lényegesen mozog, míg a középső/téma gyakran mozdulatlan marad. A fenti példában figyelje meg, hogy a középső és a jobb szélső faoszlopok nagyjából ugyanabban a helyzetben maradnak. Emiatt a kép úgy tűnik, mintha enyhén forogna, amikor ingadozik.

1. SZAKASZ:SZTEREÓ FOTÓK ELKÉSZÍTÉSE

Animált 3D-s kép vagy "támolygó kép" létrehozásához a rögzítési technika kissé eltér a szokásos 3D-s képektől. Ahelyett, hogy két képet készítenénk párhuzamos látóvonalakkal, egy ingatag képnél a látóvonalak valójában összefolynak. Ez a következő lépésekkel rögzíthető:

(1A) Határozzon meg egy kompozíciót, amely közeli, középső és háttérobjektumokat ölel fel. Kerülje a tárgy mozgósítását.

(1B) Válassza ki azt a távolságot/objektumot, amely minden kamerapozíciónál mozdulatlanul jelenik meg.

(1C) Készítse el az első fényképet, ügyelve a tárgyak pontos helyzetére az 1B-ben kiválasztott távolságban.

(1D) Mozgassa a kamerát kb. 4-12 hüvelyk* balra, majd forgassa el kissé jobbra a látómezőt (vagy fordítva), amíg az 1B objektumai ugyanazon a helyen lesznek a kamera keretén belül, mint az 1C-ben. Ez az egész folyamat legbonyolultabb lépése, és valószínűleg némi gyakorlást igényel .

*Megjegyzések az elmozdulási távolságról . Valószínűleg különböző elmozdulásokkal szeretne kísérletezni a fókusztávolságtól, a tárgy távolságától és a képernyőn megjelenő mérettől függően:

Szükséges eltolási távolság
Amikor gyújtótávolság növeli. . . Csökken
Ha a tárgy távolsága növeli. . . Növekszik
A méret megtekintésekor növeli. . . Csökken

Ne feledje, hogy a széles látószögű fényképek általában sokkal közelebb készülnek a témához (lásd:„Széles látószögű objektívek használata”). A közelebbi témák kevesebb elmozdulást igényelnek, így a gyakorlatban az elmozduláson nem kell sokat változtatni a nagylátószögű objektívek és a teleobjektívek esetében.

Az elmozdulási távolság meghatározásának legegyszerűbb módja, ha csak előre-hátra mozgatja a fényképezőgépet amíg elégedett nem lesz a keresőben/LCD-n látható mozgással. Szerencsére nem kell a helyére tenni. Szélsőséges esetekben azonban a túl kicsi eltolás megszüntetheti a 3D hatást, míg a túl sok eltolás két különböző 2D képként jelenítheti meg az animációt. Ettől függetlenül az is jó ötlet, ha kettőnél több fényképet készít, így kísérletezhet azzal, hogyan jelennek meg a nagyobb/kisebb elmozdulások az otthoni számítógép képernyőjén.

2. SZAKASZ:3D-ANIMÁLT GIF-KÉP LÉTREHOZÁSA

Az alábbi lépések a Photoshop esetében láthatók, de sok más képszerkesztő program is működik. Általában a szoftvernek csak támogatnia kell (i) a rétegeket és (ii) az animált GIF-fájlok mentését. Van egy ingyenes automatizált program is, a StereoPhoto Maker. Ettől függetlenül az általános lépések a következők:

(2A) Illessze be az egyik képet második rétegként a másik kép tetejére:

(2B) Módosítsa a felső réteg átlátszatlanságát 50%-ra, és tolja el úgy, hogy az 1B-ben kiválasztott objektumok ugyanabban a helyzetben legyenek, mint az alsó réteg. Ezután állítsa vissza a felső átlátszatlanságot 100%-ra. Ez a lépés nem mindig szükséges, de segít minimalizálni a fenti 1D-ből származó hibákat.

A felső réteg átlátszatlansága 50%. A két függőleges oszlop élesnek tűnik (azonban),
míg az előttük/mögött lévő tárgyak jelennek meg elmosódott
(különböző pozíciók).

(2C) Nyissa meg az animációs ablakot a Photoshopban (Ablak> Animációk). Ezután hozzon létre egy második képkockát az animációhoz az alábbi pirossal bekarikázott gombra kattintva.

(2D) Válassza ki az 1. képkockát, és győződjön meg arról, hogy csak az alsó réteg látható (a szem ikonok beállításával az alábbi pirossal körbeírt módon), majd válassza ki a 2. keretet, és ezúttal győződjön meg arról, hogy csak a felső réteg látható (vagy fordítva).

(2E) Állítsa be a képkockák közötti késleltetési időt. Az animált sztereó képek általában 0,1 másodperces értékkel jelennek meg a legjobban (amint a jobb felső képen látható). Most már tesztelheti az animációt a fenti lejátszás gombra kattintva.

(2F) Ha elégedett az effektussal, mentse el a képet animált GIF-fájlként a „Fájl> Mentés webhez és eszközökhöz…” elemre kattintva, és válassza ki a GIF-et a jobb felső legördülő menüből. Most már látnia kell a 3D effektust bármely képnézegetőben, e-mail kliensben vagy webböngészőben.

3D FOTÓK LÉTREHOZÁSÁNAK ÉS MEGTEKINTÉSÉNEK ALTERNATÍV MÓDJAI

Számos kifinomultabb módszer létezik a 3D-s fotók kombinálására és megtekintésére, bár ezek nem rendelkeznek a fenti „támolygó kép” példában szereplő univerzális megtekintési lehetőségekkel. A legnépszerűbb módszerek a következők:

Sztereó
Képpár

Megtekinthető
keresztfókuszos

használatával Sztereogram

Megtekinthető
keresztfókuszos

használatával Piros/Kék
Összetett kép

Megtekinthető
piros/kék 3D szemüveggel

Polarizált
Kompozit kép

Megtekinthető
polarizált 3D szemüveggel

A fenti képek csak illusztrálják, hogyan néznek ki az egyes módszerek 2D-ben;
ne próbálja meg ezeket 3D-ben nézni, mivel ez nem működik ilyen méretben és/vagy a kijelzőn.

  • Sztereó képpárosítás keresztfókuszos megtekintéssel . Ehhez csak az összes képet egymás mellé kell helyezni, és életlenül kell nézni. Ha helyesen csinálja, minden kép duplaként jelenik meg, de minden eredeti fotóból egy-egy kép duplája átfedi a központi 3D képet. Ez azonban a legnehezebben és legtermészetellenesebben elsajátítható nézési technika is.
  • Sztereogramok . Ezek valamivel könnyebben megtekinthetők, mint egy keresztfókuszos képpár, de nem adnak vissza semmilyen színt a 3D-s képen.
  • Piros/kék összetett kép, amely piros/kék 3D-s szemüveggel nézhető ("anaglifa") . Ez könnyen megtekinthető, így a régebbi 3D-s filmek is így voltak megjelenítve, de a színek nem mindig jelennek meg olyan természetesek, mint az újabb polarizált 3D-s filmeknél (lent).
  • Polarizált 3D-s szemüveggel megtekinthető polarizált képek . Ma már ez a szabvány a 3D-s filmeknél, és minden bizonnyal a legjobb eredményt produkálja, de ehhez speciális szemüvegre van szükség a kifinomult megjelenítő eszközön kívül.

Szerencsére az elsődleges különbség a fenti technikák között a megjelenítési/megtekintési módban rejlik – nem feltétlenül a rögzítésük módjában. Mindaddig, amíg megőrzi a két sztereó képét, a technológia fejlődésével gyakran módosíthatja azok kombinálását.


  1. iPhone & Image blokkolás
  2. Utasításokat, hogy helyrehozza egy élesebb képet 3 CD Stereo
  3. SD Image Recovery
  4. Nikon D3X képméret
  5. Hogyan használjuk szöveg Photography