1. kamerák
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Personal Audio
  5. TV-k
  6. Okos otthon
  >> Elektronikai Technológia Online >  >> Telefonok >> Üzenetrögzítő Machines

Mit jelent az üzenetküldés az OOP-ban?

Az objektumorientált programozásban (OOP) az üzenetküldés azt a folyamatot jelenti, amelynek során egy objektum üzenet küldésével kommunikál egy másik objektummal. Az üzenet egy kérés a fogadó objektum számára egy adott feladat vagy művelet végrehajtására.

Íme egy egyszerűsített magyarázat az üzenetküldés működéséről:

1. Objektumok és osztályok :Az OOP-ban az objektumok osztályok példányai. Egy osztály határozza meg egy objektum tervrajzát vagy szerkezetét, beleértve annak tulajdonságait (attribútumait) és metódusait (függvényeit).

2. Üzenet :Az üzenet egy kérés vagy utasítás, amelyet egyik objektum küld a másiknak. Általában a következő összetevőket tartalmazza:

- Vételi objektum :Az üzenetet fogadó objektum.

- Módszer neve :Annak a metódusnak vagy műveletnek a neve, amelyet a fogadó objektumnak végre kell hajtania.

- Érvek :További információk vagy adatok, amelyeket a módszer a feladatának elvégzéséhez igényel.

3. Módszer meghívása :Amikor egy objektum üzenetet küld, lényegében meghívja a metódust a fogadó objektumban megadott névvel.

4. A módszer megvalósítása :A vevő objektum tartalmazza a metódus megvalósítását. Amikor megkapja az üzenetet, végrehajtja a kódot a metóduson belül, amely számításokat végezhet, frissítheti a tulajdonságokat, vagy interakcióba léphet más objektumokkal.

5. Válasz :A metódus végrehajtása után a fogadó objektum választ vagy eredményt adhat vissza a küldő objektumnak. Ez a válasz lehet egyszerű érték, összetett objektum vagy semmi, a metódus céljától függően.

6. Szinkron és aszinkron kommunikáció :Az üzenetküldés lehet szinkron vagy aszinkron. Szinkron kommunikációban a küldő objektum megvárja, hogy a fogadó objektum befejezze a kért feladatot, mielőtt folytatná. Aszinkron kommunikációban a küldő objektum anélkül folytatja a végrehajtást, hogy megvárná a fogadó objektum válaszát.

Az üzenetküldés egy alapvető mechanizmus, amely lehetővé teszi, hogy az objektumok interakcióba lépjenek és kommunikáljanak egymással OOP környezetben. Lehetővé teszi az objektumok számára, hogy feladatokat delegáljanak más objektumokra, elősegítve ezzel a modularitást, a kód újrafelhasználhatóságát és a beágyazást a szoftverfejlesztésben.

  1. Hogyan lehet váltani a Verizon az AT & T Wireless
  2. Hogyan lehet kapcsolni egy telefont egy hangszóró
  3. Firmware a hangerő növeléséhez egy iPhone 2G 2.0
  4. Hogyan Trace egy telefonhívás
  5. Számítógépes hálózatokkal kapcsolatos feleletválasztós kérdéseket szeretne?