1. kamerák
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Personal Audio
  5. TV-k
  6. Okos otthon
  >> Elektronikai Technológia Online >  >> Okos otthon >> Okos élet

Mire való a GPU skálázás?

A nagyobb felbontás, a megnövelt kontraszt és a simább lejátszás azt jelenti, hogy a számítógépes grafika egyre élénkebb és valósághűbb lesz. Legtöbbször az. Ha egy kosárlabdameccset néz, és a pontvédők inkább védekező tackle-nek tűnnek a futballpályán, akkor valószínű, hogy a kép megnyúlt, és rossz képarányú. A probléma elkerülésének egyik módja a GPU méretezése.

A GPU skálázásának alapjai

A GPU méretezése számos grafikus processzoregység konfigurációs menüjében elérhető opció. A GPU egy számítógépes processzor, amelyet kifejezetten a képernyőn megjelenő képek generálására fejlesztettek ki, ami különösen hasznos videók és játékok lejátszásakor. A GPU méretezése kiegyenlíti a képarányban – a kép szélességében a magassághoz viszonyítva – a számítógépes szoftverrel (például szoftveralkalmazással vagy játékkal) létrehozott kép és a képernyő felbontása közötti eltérést. A GPU-skálázást általában arra használják, hogy egy régebbi videojáték kimenetét olyan korszakra tervezték, amikor a legtöbb számítógépes kijelző 4:3-as képarányt használt, és úgy alakítja át, hogy szépen illeszkedjen a 16:9-es képernyőre anélkül, hogy a képet megnyújtaná, gyakran megjelenítve. fekete sávok.

Általános beállítások

Míg a pontos beállítások GPU-nként változnak, a sok AMD GPU-n elérhető három skálázási módszer jó példa a gyakori megoldásokra. A „Maintain Aspect Ratio” fekete sávokat ad a kép fölé és alá, illetve a kép bal és jobb oldalára, így kitölti a képernyőt anélkül, hogy megnyújtaná a képet. A „Kép méretezése teljes panelméretre” funkció kinyújtja a képet, hogy teljesen kitöltse a képernyőt, ami azt jelenti, hogy nem vész el a hely, de a kép furcsának tűnhet. A "Középpontos időzítés használata" akkor megfelelő, ha a kép kisebb, mint a képernyő felbontása; ez az opció egyáltalán nem méretezi a képet, hanem a képernyő közepére helyezi, és minden oldalról fekete sávokkal veszi körül.

Underscan/Overscan

A képernyőtől, a videóforrástól és a GPU-tól függően előfordulhat, hogy a képet minden oldalról fekete sávok veszik körül, amikor nem számított rá, vagy olyan kép, amely le van vágva, mert túlnyúlik a képernyő szélein. Ez a GPU-nak a kép elemzése és méretezésének folyamata során tapasztalt eltérések miatt következik be. A legtöbb GPU-n van egy gyorsjavítási beállítás a konfigurációs menüben "Underscan/Overscan" vagy valami hasonló. Ezzel a beállítással a méretezést a szokásos módon hajtja végre, majd kicsinyíti vagy nagyítja a képet csak annyira, hogy a kívánt illeszkedést elérje.

Beviteli késés

A GPU-méretezés használata több feldolgozást igényel, mint a kép egyszerű megjelenítése „ahogy van”, ezért a feldolgozás tovább tart. A többletidő gyakran csak a másodperc töredékét teszi ki, és a videók lejátszásakor nincs észrevehető különbség. Ha játékot játszik, előfordulhat, hogy a késleltetés észrevehető, és beviteli késleltetést okoz, olyan helyzetet, amikor a gomb megnyomása és a képernyőn megjelenő művelet közötti késleltetés megzavarja a gyors cselekvési képességet a játékon belül. Ebben az esetben mérlegelje a bemeneti késleltetés hatásait a kép méretezésének elmulasztásának hatásával.


  1. Mi VCast TV ?
  2. Mi a Snapdragon GPU ?
  3. Mit kell keresni egy CD-lejátszó
  4. Mi egy kétdimenziós Convolution ?
  5. Mi az a 8 x 10 pixel ?