1. kamerák
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Personal Audio
  5. TV-k
  6. Okos otthon
  >> Elektronikai Technológia Online >  >> Okos otthon >> Okos élet

Hogyan készítsünk egyszerű Java-játékokat

Ha kezdő Java-programozó vagy, és szeretne játékot írni, a legjobb, ha a lehető legegyszerűbben kezdi. A szöveges játékok a számítógépes játékok legegyszerűbb műfaja. Sok fantáziát és kreativitást tesznek lehetővé mind a fejlesztő, mind a játékos számára, és lehetővé teszik, hogy hozzászokjon a Java felhasználói interakciójához. Java-játék létrehozásához először megfelelően telepíteni kell a Java-t a számítógépére, és egy szerkesztőt kell beírnia a kódba. Szerencsére van egy ingyenes program, amely mindkettőt megteszi:az Eclipse szerkesztő Java fejlesztőknek. Java projektünk létrehozásához az Eclipse-t fogjuk használni.

1. lépés

Keresse meg az Erőforrások részben található hivatkozást, és töltse le és telepítse az „Eclipse for Java Developers IDE (91 MB)” programot.

2. lépés

Ötletgyűjtés a szöveges játékhoz. A korlátozások a következők:a számítógép szöveget ad ki a lejátszónak (például "belépett egy szobába, mehet balra vagy jobbra"). Ezután a játékosnak lehetősége lesz válaszolni szöveg beírásával (például "balra"). A számítógépes program ezután válaszolhat, és a párbeszédpanel így oda-vissza mozoghat, amíg nem akarja, hogy a játék véget érjen. Írjon fel néhány cselekményötletet, és ne feledje, hogy az ötlet az, hogy fenntartsa a játékos érdeklődését és szórakozását.

3. lépés

Nyissa meg az Eclipse-t. Kattintson a "Fájl", "Új", "Java Project" elemre. Írja be a „SimpleGame”-t projektnévként, majd kattintson a „Finish”-re.

4. lépés

Kattintson duplán a SimpleGame mappára a Package Explorer bal oldali eszköztárában, majd kattintson az „Új”, „Osztály” elemre.

5. lépés

Írja be a játék nevét (szóközök nélkül) a "Név" mezőbe. A mintajátékunkat „HauntedMansion”-nak nevezzük. A „Melyik metóduscsonkokat szeretne létrehozni?” alatt. kattintson a "public static void main(String[] args)" jelölőnégyzetre, majd kattintson a "Befejezés" gombra.

6. lépés

Jelölje ki a szóközt a "public class HauntedMansion" felett, és írja be a következő kódsort:import java.util.Scanner;. A szkenner segít nekünk elolvasni, hogy a felhasználó mit ír be a konzolba.

7. lépés

Jelöljön ki néhány szóközt a "public static void main(String[] args){" alatt, és írja be a következő két kódsort:String choice; Scanner user_in =new Scanner(System.in);

A user_in Scanner beolvassa, amit a felhasználó beír a konzolba, és beírja a "choice" változóba.

8. lépés

A konzolra való íráshoz a "System.out.println()" metódust használjuk. Ez azt jelenti, hogy amikor azt szeretné, hogy a számítógép közölje a játékossal a játék aktuális állapotát, akkor ezt a funkciót hívja meg. Egy új sorban írja be:System.out.println("Üdvözöljük a kísértetkastélyban. Egy kiterjedt lépcsőt lát maga előtt, balra és jobbra pedig szobákat." +"\n"+"Írja be, hogy "upstairs" és nyomja meg az Enter billentyűt menjen fel a lépcsőn, 'jobbra', ha a jobb oldali szobába akar menni," +"\n"+"vagy 'balra', ha a bal oldali szobába akar menni.");

Természetesen megváltoztathatja a println utasításon belüli tartalmát tetszőlegesre.

9. lépés

A felhasználó által beírt szöveg elolvasásához használja a user_in nextLine() metódusát, és írja be a "choice" karakterláncba a következő kód beírásával az utolsó sorba:choice =user_in.nextLine();

Most a választási változó tartalmazza mindazt, amit a felhasználó beírt, mielőtt lenyomta volna az entert.

10. lépés

Használjon feltételes utasítást, hogy megtudja, mit írt be a felhasználó, ehhez írja be a következőket:if(choice.equals("upstairs")){ System.out.println("Ön most fent van."); } else if(choice.equals("right")){ System.out.println("Most a konyhában vagy"); } else if(choice.equals("left")){ System.out.println("Most az ebédlőben vagy"); } else { System.out.println("Ez nem volt érvényes"); }

11. lépés

Folytassa a 8–10. lépések végrehajtásával, hogy olyan bonyolult játékot hozzon létre, amennyit csak szeretne. Ehhez adjon hozzá több System.out.Println() fájlt a számítógépről, és több lehetséges választ adjon hozzá a lejátszótól.


  1. Java gyorsulásmérő játékok
  2. Hogyan építsünk egy egyszerű Light Box
  3. Hogyan töltsük le a BlackBerry Játék
  4. SE W200i Java játékok
  5. Hogyan nyerjünk Mobile Games