Játékok szöveges küldése valakivel való játékhoz
A telefon adatforgalmi előfizetései és a Wi-Fi hotspotok könnyen elérhetőek, így sokan szeretnek online játékokat játszani barátaival. Ahogy azonban a hűtődobozból erődítmény vagy képzelet vár, úgy az SMS-küldés is alapul szolgálhat a viszonylag alacsony technológiájú játékokhoz. Ez lehetővé teszi olyan barátok bevonását, akik nem rendelkeznek a legújabb és legjobb okostelefon-technológiával, és alacsonyan tarthatja a korlátozott adatforgalmi előfizetéssel rendelkezők költségeit. Nem meglepő, hogy a parti- és tábortűzjátékok jól alkalmazkodnak a szöveges játékhoz, és egy bizonyos évjárat olvasói szívesen emlékeznek ezeknek a játékoknak a verzióira.
Memóriajátékok
Ha Ön és egy barátja ugyanazt a zenét vagy filmet szereti, akkor remek módja annak, hogy jól érezze magát és megmutassa tudását, ha teljesen dalszövegekre vagy filmpárbeszédre épülő beszélgetést folytat. Nehézségi szinteket növelhet a forrásanyag szűkítésével, esetleg csak klasszikus rockdalok vagy szuperhősfilmek használatával. Az első személy, aki elakadt, vagy akinek az idézete nincs összefüggésben a szöveges beszélgetéssel, elveszti.
Ennek az ötletnek egy változata az, hogy te és ellenfeled idézeteket cserélsz dalokból vagy filmekből. Az árajánlatot kínáló személy megpróbálja megzavarni a címzettet, aki megpróbálja megnevezni azt az előadót, dalt, zenekart vagy filmet, amelyből az idézet származik. A legjobb egyezések ismét csak a közös zenékre vagy filmekre korlátozódnak.
Húsz kérdés
A klasszikus társasjáték szöveges verziójában az Első játékos kiválaszt egy személyt vagy tárgyat, amelyet a Második játékosnak ki kell találnia. A Második játékos ezután szöveges üzenetet küld egy kérdésre, amelyre igennel vagy nemmel válaszolhat, amit az Első játékos ad meg. Húsz kérdés a határ, amely után a második játékos helyesen tippel vagy veszít. A játékosok ezután szerepet cserélnek.
Ehhez hasonló az Állati, Ásványi vagy Növényi játék, ahol a kiválasztott tárgy valamelyik besorolásból származik. Az állati, ásványi vagy növényi kérdés szintén az első kérdés, amelyet a kitaláló feltesz, mielőtt visszatérne az igen/nem formátumhoz a játék hátralévő részében.
Igazság vagy mersz
A Truth or Dare egy okostelefonos fordulatot tud tenni, ha mindkét játékos rendelkezik kamerás telefonnal. A játék klasszikus változatához hasonlóan a játékosok felváltva kérdezik a másikat, igazat vagy mersz? Ha a válaszadó az igazságot választja, akkor a kérdező szövegez egy kérdést, amelyre őszintén kell válaszolnia. Ha a merészséget választja, a kérdező sms-ben elküldi a tevékenységet, amelyet a válaszadónak le kell fényképeznie, és el kell küldenie SMS-ben.
Egysoros történetek
Ez lehet a tökéletes játék két kreatív játékos számára. Az egyik játékos elkezd egy történetet, és elküldi azt a második játékosnak, aki hozzáad egy sort, amely továbbfejleszti a történetet, mielőtt visszaküldené. Az első játékos ezután hozzáad egy másik sort, és visszaküldi azt. Ez addig folytatódik, amíg a történet meg nem oldódik, vagy az egyik játékos megbotránkozik. Számos módja van a játék megváltoztatásának, különösen a történet kezdete előtt meghatározott paraméterekkel. Tekintsük ezeket a változatokat:
- Minimális abszurditás – vállalja, hogy egy teljes történetet ír meg őrült fordulatok nélkül.
- 140 karakter -- a dedikált szókovácsok pontosan 140 karakter hosszú sorokat cseréljenek.
- Sztorikörök – több mint két ember bevonásával, következetes rotációval a történet megírásában.