Hogyan készítsünk hengert az Illustratorban
Az Adobe Illustrator CC két eszközt kínál háromdimenziós objektumok, például hengerek létrehozására. Az Extrude &Bevel funkció egy meglévő kört vesz fel, és egy árnyékolt hengerré terjeszti ki. A forgatás funkció téglalap alakú, és 360 fokkal elforgatja a henger alakjának teljessé tételéhez.
Kihúzás és levágás
1. lépés
Rajzoljon egy kört a "Shift" billentyű nyomva tartásával, miközben az "Ellipszis" eszközt használja. Ez a kör adja meg a henger építőelemét a hengervégek méretének megadásával. A kör vonásának színe határozza meg a henger színét.
2. lépés
Kattintson az "Effect" elemre, válassza a "3D" lehetőséget, majd válassza a "Extrude &Bevel" lehetőséget a 3D kihúzási és ferdeségi beállítások párbeszédpanel megnyitásához.
3. lépés
Jelölje be az „Előnézet” lehetőséget a henger élő, helyszíni előnézetének megjelenítéséhez.
4. lépés
Adjon meg vagy válasszon ki egy pixelértéket az Extrude Depth mezőben. Ez az érték a henger hosszára vonatkozik, tehát a nagyobb értékek jobban megnyújtják a hengert, mint a kisebbek. A szilárd megjelenés érdekében tartsa bejelölve az alapértelmezett Cap opciót; vagy kapcsolja ki ezt az opciót egy vékony falú henger létrehozásához. Megadhatja a Ferde alakot és magasságot is, hogy formákat adjon az oldalakhoz, de a sima hengerhez tartsa bejelölve az alapértelmezett "Nincs" lehetőséget.
5. lépés
Módosítsa az X-, Y- és Z-tengely értékeit a Pozíció részben, hogy a hengert igényei szerint forgathassa. A meglévő beállítások használatához a Pozíció legördülő menüből is választhat egy lehetőséget.
6. lépés
Kattintson a "Felület" legördülő menüre, és válassza ki a kívánt árnyékolás típusát. Az alapértelmezett Plastic Shading opció fényes felületet hoz létre, míg a diffúz árnyékolás lágyabb fényvisszaverődést használ. A "Drótváz" kiválasztásával átlátszó felület jön létre vonalas kontúrokkal.
7. lépés
Kattintson a "További beállítások" lehetőségre az árnyékolási beállítások, például a fényintenzitás, a környezeti fény, a kiemelés intenzitása, az árnyékolás színe és a kiemelés mérete beállításához. Az elérhető opciók a kiválasztott árnyékolási típustól függenek.
8. lépés
Kattintson az „OK” gombra, ha elégedett az előnézeti képpel.
Forgatás
1. lépés
Rajzoljon egy téglalapot a Téglalap eszközzel. Mivel a téglalap oldalirányban fog forogni, a magasság a henger magasságát is jelenti, de a szélesség a henger sugarát, vagy a henger szélességének felét jelenti. Ha azt szeretné, hogy a hengerfal formázott legyen, például ferde élek vagy hullámok, módosítsa a téglalap jobb szélének alakját – vagy a bal szélét, ha módosítani kívánja a Forgatás beállításait. A körvonal színe határozza meg a henger színét.
2. lépés
Kattintson az "Effect" elemre, válassza a "3D" lehetőséget, majd válassza a "Forgatás" lehetőséget a 3D forgatás beállításai párbeszédpanel megnyitásához.
3. lépés
Jelölje be az „Előnézet” lehetőséget a módosított beállítások élő előnézetének megjelenítéséhez.
4. lépés
Állítsa be az X-, Y- és Z-tengely opciókat a henger szögének megváltoztatásához. Meglévő opciót is kiválaszthat a Pozíció legördülő menüből.
5. lépés
Válasszon egy Eltolást a Forgatás szakaszban egy üreges henger létrehozásához, amelynek oldalszélessége megegyezik az eredeti téglalap szélességével. Kiválaszthatja a "Jobb él" lehetőséget is a henger létrehozásához a téglalap jobb széle körüli elforgatásával, amely a bal él határozza meg az oldal alakját.
6. lépés
Kattintson a "Felület" legördülő menüre, majd válassza a "Plastic Shading" lehetőséget a fényes hatás eléréséhez, vagy a "Diffuse Shading" lehetőséget a finom árnyékolási hatás eléréséhez. Választhatja a kontúros "Drótváz" opciót is. A "Nincs árnyékolás" kiválasztása létrehozza a hengert, de nem ad hozzá árnyékolást, így a henger alakja nem egyértelmű. Kattintson a "További beállítások" elemre az árnyékolástól függő opciók megtekintéséhez, mint például az Árnyékolás színe, a Keverési lépések és a Fényintenzitás.
7. lépés
Kattintson az „OK” gombra a henger befejezéséhez.
Tipp
Henger szerkesztéséhez jelölje ki, nyomja meg a "Shift-F6" billentyűkombinációt a Megjelenés panel megnyitásához, majd kattintson duplán az effektus nevére, például "Extrude &Bevel" vagy "3D Revolve". Megnyílik az eredeti párbeszédpanel, így ugyanazokat a beállításokat érheti el, amelyeket eredetileg konfigurált.