1. kamerák
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Personal Audio
  5. TV-k
  6. Okos otthon
  >> Elektronikai Technológia Online >  >> Mobiltelefonok és tartozékok >> Okos telefonok

XR:üres hívószó vagy előretekintő perspektíva?

Ha követte a virtuális valóságot/kibővített valóságot, valószínűleg már megismerte a három R-jét:VR (virtuális valóság), AR (kiterjesztett valóság) és MR (vegyes valóság). De lehet, hogy találkoztál egy negyedikkel is:az XR-rel, a jól ismert trió definíciókat keverő unokatestvérével, amely egyre inkább felbukkan a kereskedelmi és üzleti világban. Valóban szükségünk van még egy R-re? Vagy csak egy, amelyik mindegyiket uralja?

Az XR jelentheti az X-realityt, az eXended realityt vagy a cross realityt attól függően, hogy kit kérdezel (kérem, ne CR!). Ez sem egy teljesen új kifejezés, hiszen évtizedek óta egyfajta kiterjesztett vizuális technológia megjelölésére használták. A Sony például a '80-as évek óta használja az XR kifejezést a szabadalmakban, bár a cég nem rendelkezik védjegygel az "XR" kifejezéshez.

De most az XR visszatér a technológiai világba. XR laborok, XR startupok, XR szemüvegek, XR konferenciák és így tovább, és mindig azzal kapcsolatosak, ami egyébként VR, AR vagy mindkettő együtt lenne. Alapvetően bármilyen új generációs virtuális tartalom, legyen az VR headsetben, okostelefonunk lencséjén keresztül, vagy akár közvetlenül a szemgolyónkon keresztül. Különböző részletgazdagsági szintekkel, különböző elmélyülési szintekkel, a digitális tárgyakkal való interakció különböző módjaival sok vállalat nem korlátozza magát egyetlen dobozban való munkára.

Clay Bavor, a Google AR és VR vezetője korábban egy hasznos gondolkodási módot vázolt fel az XR-ről a Medium blogbejegyzésében, amelyben kijelentette:„Ha a VR és az AR a spektrum két pontja, mit nevezzünk spektrumnak? Íme néhány ötlet – magával ragadó számítástechnika, jelenléttel történő számítástechnika, fizikai számítástechnika, észlelési számítástechnika, vegyes valóság vagy magával ragadó valóság. Ez a technológia születőben van, és még hosszú utat kell megtennünk a definícióinkon, de most nevezzük ezt magával ragadó számítástechnikának.”

Az XR-technológiák korai napjai talán silókban kezdődtek, de a technológia kifejlődésével a fejlesztőknek és a gyártóknak el kell fogadniuk a konvergenciát, és ki kell alakítaniuk a platformok közötti ökoszisztémát, amely sokféle felhasználási területnek megfelel, legyen szó ipari vagy szórakoztatásról. Ahhoz, hogy általánossá váljon, meg kell osztani és meg kell osztani, és itt érdemes végiggondolni ezeket a különféle eszközöket, az AR-útmutatótól az okostelefon kameráján át az olyan dolgokig, mint a Snap szemüveg vagy a Google Glass, a headset alapú AR-fedvényekig. mint a Magic Leap, a magával ragadó VR headsetekig, mint például a HTC Vive... mindezt különböző szintű XR-eszközökként, amelyek egyre inkább jelen lesznek az életünkben.

A platformok közötti jövőnek több valóságra van szüksége

A helyekről vagy tárgyakról, információkról vagy virtuális lényekről készült digitális térképek nem mindig férnek bele pontosan az egyik R-be. És az egyik dologhoz kifejlesztett digitális eszközök egy másikhoz is használhatók. A közelmúltban beszéltem a Nomtekkel, a Magic Leap tartalomfejlesztőivel, akik az okostelefonok AR-jére vágtak. Piotr a Nomtektől egy „AR-felhő”-ről spekulált... a valós világ fölött elhelyezkedő digitális „cuccok” egyvelege, amelyhez hozzáférhet okostelefonja, szemüvege vagy headsetje, hogy ugyanazokat az információkat tapasztalhassák, de különböző elmélyülési szintekkel. , valós tárgyakkal való interakció és normál érzékszervei elzáródása.

Az olyan fejlesztőket, mint a Nomtek, természetesen érdekli, hogy a digitális tartalom és az XR-alkalmazások a lehető legtöbb eszközről elérhetők legyenek, és bár a hardvergyártók élvezik, hogy saját termékeikhez tartanak bizonyos exkluzív tulajdonságokat, végső soron egy bizonyos nyitottság kritikus fontosságú a platformok tömeges elterjedéséhez. minden gyártó számára előnyös. Gondoljon csak bele, hány gyártó részesül például az Android és a Google Play előnyeiből.

Minden nagy szereplő előnyt lát a nyitottságban és a platformok közötti technológiában. Az Oculus, a Valve, a Unity, az Epic, a Samsung és a Google kulcsfontosságú iparági vezetői ezt a küldetést szem előtt tartva hozzák létre az OpenXR kezdeményezést:„A platformok közötti VR-szabvány kiküszöböli az iparág széttagoltságát azáltal, hogy lehetővé teszi az alkalmazások egyszeri megírását és futtatását bármely VR-rendszeren. valamint az alkalmazások által használt VR-rendszerekbe integrált VR-eszközök elérése"

A virtuális helyek és objektumok már most is különböző módon, különböző eszközökről érhetők el. Például a VRChat és a Somnium Space felfedezhető VR headsettel, okostelefonnal vagy hagyományos asztali számítógépekkel. Ez a tendencia folytatódni fog, miközben a fejlesztők arra törekednek, hogy a lehető legtöbb embert elérjék, hogy elérjék ezt a „hálózati hatást”, és elérjék azt a kritikus tömeget, amely mindenkit rábír, hogy csatlakozzon, mert hé, a barátaid csinálják.

Végeredményben lesznek felfedezendő világok, játszható játékok, megszerezhető információk, amelyek a felhasználói preferenciáktól függően különböző szintű elmélyülést igényelnek. Vannak, akik ki nem állhatják a VR-t, de szeretik például az AR-t. Az iparban előfordulhat, hogy nem kell teljesen belemerülnie a fejhallgatóba/szemüvegébe/kamerájába, hogy észrevegye a termék bizonyos hibáit, de lehet, hogy több digitális fedőrétegre van szüksége a kialakítás megváltoztatásához vagy teszteléséhez.

Mindez valahol az XR spektrumban esik. Valamikor a jövőben láthatom, hogy ez egy tárcsa vagy fényerő-szabályozó kapcsolójával történik, amely a „virtualitás” vagy a digitális tartalom szintjét a látómezőjében 5-95%-ra állítja az Ön igényei szerint.

Addig a spektrumú gondolkodásmód jó paradigma. Elég elektromos tinta ömlött a „VR/AR/MR halott/visszatér/jobb, mint...”-ra, vagy arra, hogy az egyik sokkal fontosabb, mint a másik. Az XR technológia párhuzamosan növekszik, a kereteken kívül gondolkodva, és bár az X betű a 90-es évek elejének VR-fantáziáinak cyberpunkos, „tryhard cool”-ját idézheti, én a magamévá teszem a benne rejlő széles perspektívát.

Egyetért azzal, hogy az XR jó módszer a VR/MR/AR technológiák családjára? Hogyan látja ennek az iparágnak a fejlődését?


  1. Tudok Tovább My Hotmail My BlackBerry ?
  2. Hogyan továbbítása MMS üzenet egy HTC
  3. Hogyan továbbítása Hangposta
  4. Típusai Perspective lencse
  5. Hogyan kell elküldeni a Voice Mail a Google Voice