1. kamerák
  2. Car Audio & Electronics
  3. Home Audio
  4. Personal Audio
  5. TV-k
  6. Okos otthon
  >> Elektronikai Technológia Online >  >> Mobiltelefonok és tartozékok >> Okos telefonok

AR és VR:mi a különbség?

Bár nem kétséges, hogy a valóságban élünk, az olyan technológiai cégek, mint a Google vagy a Facebook, teljesen új világokba akarnak vinni minket. Természetesen kiterjesztett valóságról és virtuális valóságról beszélünk. Mit jelentenek valójában ezek a fogalmak, és miért olyan relevánsak okostelefonjaink számára?

  • Mi az a Project Tango, és miért érdekelne?
  • A legjobb VR-játékok Androidra

Mi a különbség a kiterjesztett valóság és a virtuális valóság között?

Kibővített valóság (AR): Kiemelkedő példák a „heads-up” kijelzők, amelyek információkat jelenítenek meg a felhasználó látóterében, vagy olyan alkalmazások, amelyek tárgyakat adnak hozzá az okostelefon kamerája által megjelenített képhez.

Virtuális valóság (VR): A felhasználó látómezeje teljesen le van zárva, a kijelző pedig egy teljesen új környezetet képvisel, amely idegen világokba repíti a felhasználót.

Melyek az AR alkalmazási területei?

A Google mindkét koncepció esetében forrón tartja a vasat:a Google Tango a kiterjesztett valóság projekt, amelyet először a Lenovo Phab 2 Pro-ban használtak kereskedelmi forgalomba. A Tango számos érzékelőre és speciális kamerára támaszkodik, amelyek nagyon pontosan tudják mérni a környezetüket. Így a Tango okostelefon nemcsak kétdimenziós képet képes látni, hanem háromdimenziós környezettérképet is képes kiszámítani. Felismeri az asztalok sík területeit is, és hagyja, hogy golyók guruljanak rajtuk, vagy további információkat jelenítsen meg a múzeumi kiállításokhoz.

Ez a videó bemutatja, mire képes az AR és a Google Tango. Őszintén szólva, sem szavak, sem képek nem tudják megfelelően bemutatni ezeket a hatásokat.

A kiterjesztett valóság vonzereje nem csak a szórakoztatásban rejlik. Az AR-alkalmazások segítségével többet tudhat meg környezetéről. A beágyazott, környezetérzékeny információk gyorsan hasznosnak bizonyulnak. Az AR speciális érzékelőket igényel a Tango pontosságához, de az egyszerű képfelismerés néha elegendő fontos funkciók elvégzéséhez. A Google ezt például a fordítóval demonstrálja, amely adott idegen karaktereket közvetlenül a kamera keresőjében tudja lefordítani – ekkor nem az olvashatatlan idegen betűket látja, hanem a lefordított szöveget.

A Sony hosszú ideje integrálta az AR funkciókat a kameraalkalmazásába, így például egy Xperia okostelefonnal keltheti újra életre a dinoszauruszokat. A Fehér Ház egy másik példa, ha van egy dollár bankjegye és a Fehér Ház Történelmi Egyesület 1600-as alkalmazása.

Virtuális valóság:új világokba zárva

A virtuális valóság azonban nem annyira az animált képbemutatókról szól. Inkább a felhasználó teljesen elmerül a virtuális világban, és nem látja az őt körülvevő valós világot. A VR-effektus azon a tényen alapszik, hogy az ember teljesen elragad egy képzeletbeli világba. A VR fejhallgatók biztosítják, hogy mindkét szemnek saját képe legyen, és az agy ezeket az információkat térérzékeléssé alakítja át. Tehát úgy érzékeljük a Virtuális Valóságot, mintha életnagyságú lenne.

A Google már az elején elkötelezte magát a virtuális valóság mellett a mobil szektorban. A Google Cardboard volt a kísérlet arra, hogy a VR fejhallgatókat a mainstreambe terelje, ami valójában egy kicsit bevált. A kijelző minősége elfogadható, de ez nem mondható el a nagyon olcsó karton headset viselésének kényelméről. Csak a drágább VR fejhallgatók hordhatók kényelmesen hosszabb ideig. A Daydream segítségével a Google egy nagyon kényelmes VR-headsetet, a Daydream View-t kínál, amely megköveteli, hogy az okostelefonok rendelkezzenek néhány olyan funkcióval, amelyek lehetővé teszik a VR-élmény minél jobb elérését.

De a virtuális valóság titkos óriása a Samsung. A Gear VR headsettel és az Oculus szakembereivel való együttműködéssel a vállalat a legsikeresebb platformot építette fel a VR-alkalmazások és -játékok számára. A SuperData és a Unity adatai szerint 2016-ban a Samsung körülbelül 4,5 millió Gear VR eszközt adott el. Annak ellenére, hogy sok headsetet speciális értékesítési kampányok keretében szállítottak le különféle Samsung-eszközökkel (különösen a Galaxy S7-tel), az olyan versenytársak, mint a HTC Vive, a Playstation VR vagy a Daydream View, még messze nem érik el ezeket a számokat.

A virtuális valóságnak számos alkalmazása van – a játék az egyik legnépszerűbb. Ha már belevágtál egy VR-játékba, tudod miért:a környezet minden irányban látható, így úgy nézhetsz körül a szobákban vagy a pilótafülkében, mintha valóban benne lennél. A mozgások gyakran nagyon észrevehetők. Igaz, néhány felhasználónak problémái is vannak vele, mert néhányan gyorsan fejfájást kapnak, vagy akár hányingert is kapnak.

De nem csak a játékmániások találják meg, amit keresnek a virtuális valóságban:az ünnepi képek is egészen más benyomást keltenek, ha 360 fokos kamerával rögzítik őket. A Samsung Gear 360 lenyűgöző panorámaképeket készít, amelyek segítségével teljesen új módon élheti át az ünnepi emlékeket. Ezenkívül a hegyeken, például a Mount Everesten végzett virtuális túrák teljesen egyedi benyomást keltenek – például a Project360-ban (amelyet egy alpesi felszerelés szponzorál).

HoloLens:A Microsoft a vegyes valóságra támaszkodik

A kis okostelefon kijelző egyértelműen korlátozza az AR alkalmazásokat. Másrészt a VR lehetetlenné teszi a térbeli interakciót, mivel a felhasználó nem lát semmit. A HoloLens segítségével a Microsoft olyan AR szemüvegeket fejlesztett ki, amelyek messze túlmutatnak az okostelefonok AR lehetőségein. A HoloLens képes információkat megjeleníteni a felhasználó látómezejében – akárcsak egy heads-up kijelző. A gesztusvezérlők használatával interakcióba léphet a hologramokkal. Ezek pedig beágyazódnak a térben lévő környezetbe (és reagálhatnak annak feltételeire).

A Microsoft elképzelése szerint a HoloLens termékfejlesztési és adatvizualizációs eszköz. A rendszer jelenleg nem magánügyfelek számára készült, és az ár önmagáért beszél – a HoloLens 3000 és 5000 dollár között mozog. A HoloLensről bővebben az ismertetőnkban olvashat.

Következtetés

Legyen szó kiterjesztett valóságról vagy virtuális valóságról, mindkét fogalom egyértelműen különbözik. Az AR lehetővé teszi, hogy az információk teljesen új csillogásban jelenjenek meg, új módokat kínálva például a múzeumokkal vagy üzletekkel való kapcsolattartásra. A VR viszont meglehetősen magányos ügy, mert az ember teljesen el van szakadva a valós környezettől. Ennek azonban megvan a maga vonzereje.

A VR- és AR-alkalmazások a következő években velünk lesznek, mivel a gyártók olyan funkciókat keresnek, amelyek növelik a mobil hardverben rejlő lehetőségeket. Az okostelefon így ablakká válik a világba, legyen az valós, kiegészített vagy virtuális.

Szerinted mitől lenne jobb az AR és a VR? Önt valamelyik izgatja?


  1. Mi a különbség az Android Gingerbread és Honeycomb ?
  2. Mi a különbség a HTC Desire és az LG Optimus U ?
  3. Mi a különbség a Motorola Razr 2 modellek ?
  4. Mi a különbség a bipoláris és dipólus hangszórók ?
  5. Mi a különbség a négy utas és három -utas hangszórók ?