Hogyan tervezzünk Android
1
Tervezze meg app tevékenységét . Nem feltételezik, hogy a app van , hogy mindent magára : Ha más alkalmazások vannak tevékenységek , amelyek jól működnek a tiéd , újra használja őket részeként a tervezés helyett kódolás egyre több tevékenységet be a teremtés . Ennek része a tervezési munka , eldöntheti, hogy szeretné a felhasználók indítani a app a saját , vagy csak belül egy másik alkalmazás .
2
létre ikonok a kb. A legtöbb apps van egy launcher ikon - az egyik, a felhasználók érintse kezdeni dolgozni - és ikonok a menüben, de akkor is hozzá ikonokat cselekvésre bárok , status bar , lapok és dialógusok . Készítsen több készlet ikonok ugyanarra a célra , hogy nem számít, milyen a felhasználó képernyő felbontása és mérete , az ikonok könnyű lesz látni.
3
hozzáadása widget. Widgetek megjeleníti a legfrissebb , illetve a vonatkozó információkat a app - az idő, a hőmérséklet, a tőzsdei árfolyamok vagy több új e-maileket a dobozban , például. A felhasználó beállíthatja a widget méretben, de meg kell állítani a minimum a tiéd , hogy győződjön meg róla, senki sem méretben , hogy olyan kicsi, hogy olvashatatlanná válik .
4
kialakítani a , ha nem rendelkezik a widget , vagy mellett a widget. Az interfész az arc a felhasználó támaszkodik kommunikálni a kb. Még ha az újrafelhasználási tevékenységek egy fél tucat apps a teremtés , a felület kell, hogy mindent úgy érzik zökkenőmentes , így a felhasználó nem látja, hogy mennyi munka van szó, ennek a licitálás .