Mit jelent, ha egy játékkönyv zölden villog?
1. Visszafutó vagy széles vevőigazítás :Ha a játék egy futó hátrésszel vagy széles vevővel kezdődik, kissé a hátvéd előtt, osztott formációban, és ez a játékos gyorsan hátrafelé mozogva mozgást kezdeményez, azt "villogó" vagy "sugárzó" mozgásnak nevezik. Ez a mozdulat gyakran futási játékot jelez, például sweep-et, jet-söprést vagy körbefutást.
2. Pre-Snap Motion :A csapatok időnként gyors, megtévesztő bepattanás előtti mozgást alkalmaznak a védekezés megzavarására. A labda elpattanása előtt a játékos egy rövid, hirtelen mozdulatot tesz, általában egy gyors előrelépést, hogy megzavarja a védelem helyzetét és zavart keltsen.
3. Fake Motion vagy Play-Action :A védelem megtévesztésére az offense végrehajthat hamis mozgást vagy játék-akció passzt. Ebben az esetben előfordulhat, hogy a kívánt mozgáslejátszó enyhén mozogni kezd, de aztán megáll és visszaállítja a pozícióját. Ezzel egyidejűleg a hátvéd dobó mozdulatot hajthat végre, ami passzjátéknak tűnhet, még akkor is, ha a futott játék célja.
4. Tévút :Egyes játékkönyvek villogó zöldet használnak kódként a félrevezető játékokhoz, ahol a védelem figyelmét szándékosan a pálya egyik oldalára irányítják, például egy hamis befutónál, miközben a tényleges játék az ellenkező oldalra fejlődik.
Fontos, hogy a játékosok és az edzők alaposan megértsék a villogó zöld játékhívások mögött rejlő konkrét jelentéseket és jeleket, hogy hatékonyan hajtsák végre a tervezett játékot, és elkerüljék a félreértéseket a játékhelyzetekben.