Hogyan készült eredetileg a többsíkú kamera?
Eredeti tervezés és kivitelezés :
1. Több üveg sík :A többsíkú kamera kezdetben több, egymással párhuzamosan elhelyezett üvegsíkréteget tartalmazott. Minden síkon adott kézzel festett cellák vagy animációs rajzok voltak.
2. Műalkotások elhelyezése :A cellák a jeleneten belül különböző mélységben kerültek az üvegtáblákra, háromdimenziós hatást keltve, ha a síkokat egyenként mozgatják.
3. Kamera mozgása :A kamera az üvegsíkok fölé került, és függőlegesen és vízszintesen is tudott mozogni. Ez lehetővé tette az animátor számára, hogy a jelenet különböző perspektíváit és szögeit rögzítse.
4. Szinkronizálás :A folyékony mozgás eléréséhez a kamera mozgását pontosan szinkronizálni kellett az egyes üvegsíkon lévő cellák mozgásával.
5. Optikai effektusok :A kamera különféle optikai elemeket, köztük prizmákat és lencséket tartalmazott, hogy fokozza a mélység illúzióját és különleges vizuális hatásokat érjen el.
6. Világítás :A megfelelő világítás kulcsfontosságú volt a különböző síkok celláinak megvilágításához és a jelenet általános megjelenésének egységességéhez.
További fejlesztések :
Idővel az eredeti többsíkú kamera fejlesztéseken és módosításokon ment keresztül, többek között:
- Mechanikai fejlesztések :Motoros mechanizmusokat vezettek be az üvegsíkok és a kamera mozgásának szabályozására, ami precízebb és összetettebb animációkat tesz lehetővé.
- Több kamera :A többsíkú kamera egyes verziói több kamerát használtak egyidejűleg a jelenet különböző szögeinek rögzítésére, amelyeket aztán kombinálni lehetett a szerkesztés során.
- Digitális technológia :A későbbi években a kézi többsíkú kamerát olyan digitális technikákkal egészítették ki vagy váltották fel, amelyek számítógépes szoftverek és animációs programok segítségével értek el hasonló hatásokat.
A többsíkú kamera jelentős szerepet játszott a hagyományos cel-animáció művészetének alakításában, és hozzájárult az animációs filmek sikeréhez és népszerűségéhez a 20. századi animáció aranykorában. Miközben a technológia fejlődött, alapvető elvei továbbra is befolyásolják azt, ahogy az animátorok a mélység és a mozgás illúzióját keltik napjainkban az animációs produkciókban.