Hogyan készül a stadionkép?
1. 3D modellezés és megjelenítés: Ez a leggyakoribb módszer a kiváló minőségű stadionképek létrehozására.
* modellezés: A 3D -s művész olyan szoftvert használ, mint a Blender, a 3DS Max, a Cinema 4D vagy a Maya, a stadion digitális modelljének létrehozására. Ez magában foglalja a szerkezet aprólékos felépítését, beleértve az állványokat, a mezőt, a tetőt, a világítást, az eredménytáblákat és az egyéb jelentős tulajdonságokat. Használhatnak referenciaképeket, tervrajzokat vagy akár a Real Stadion lézerkapocsát. A modellezés nagyon részletes lehet, beépítve az egyes üléseket, szerkezeti elemeket és akár textúrákat is a földön.
* texturálás: Miután a modell befejeződött, texturált. Ez magában foglalja a digitális képek (textúrák) alkalmazását a modell felületére, hogy reális megjelenést biztosítson. Ezek a textúrák magukban foglalhatják a betont, a fű, a fém és a festék kivitelét. A kiváló minőségű textúrák nagymértékben befolyásolják a végső kép realizmusát.
* Világítás és árnyékolás: A reális megvilágítás döntő jelentőségű. A művész szimulálja a napfényt, a stadionfényeket és más fényforrásokat, hogy árnyékokat, kiemeléseket és reflexiókat hozzon létre, amelyek a képet hitelessé teszik. Ez gyakran magában foglalja a fizikai alapú megjelenítési (PBR) technikák alkalmazását a pontos fény interakcióhoz.
* megjelenítés: Végül a modell megjelenítve van, amely a végső kép létrehozásának folyamata. Ez jelentős időt vehet igénybe a modell összetettségétől és a kívánt részletességtől függően. A megjelenítő szoftver algoritmusokat használ a fény és az árnyék szimulálására, és 2D képet generál a 3D modellből.
2. Fotogrammetria: Ez a technika több fényképet használ egy valódi stadionról egy 3D modell létrehozásához. A speciális szoftver elemzi a képek átfedő területeit, hogy a stadion geometriáját és textúráját automatikusan rekonstruálja. Ez egy jó módszer a meglévő stadionok nagyon pontos ábrázolására.
3. Játékmotorok: Az olyan játékok, mint a FIFA, a Madden vagy más sportjátékok, gyakran előre gyártott stadionmodelleket használnak a játékmotorokban. Ezek általában egyszerűsített modellek, amelyeket a játék valós idejű megjelenítéséhez terveztek, de ezekből a játékokból a képernyő-felvételek tisztességes képeket tudnak biztosítani.
4. Egyszerű illusztrációk/festmények: A kevésbé reális képek érdekében a művészek stilizált illusztrációkat vagy stadionok festményeit készíthetnek. Ezek technikailag kevésbé igényesek, de prioritást élveznek a művészi kifejezésre a fotorealizmus felett.
5. A technikák kombinálása: Gyakran több technikát kombinálnak. Például egy 3D -s modellt hozhat létre fotogrammetria alapjaként, majd egy 3D -s művész által manuálisan finomíthatja és továbbfejleszti. Ezenkívül az utófeldolgozás olyan szoftverekben, mint a Photoshop, tovább javíthatja a végső képet.
A szükséges bonyolultság és erőforrások nagymértékben függnek a kívánt eredménytől. Egy egyszerű illusztráció órákat vehet igénybe, míg a fotorealisztikus megjelenítés napok vagy akár hetek is eltarthat.