Melyek a Shrek kameraszögei?
* Szemszintű felvételek: Ezek általánosak, jelenetek és normál beszélgetések létrehozásához használják.
* Alacsony szögű felvételek: Gyakran használják, hogy Shrek nagyobb, impozáns és erősebbnek és erősebbé váljon, különösen akkor, ha mérges vagy szembeszáll valakivel. Ez hangsúlyozza méretét és dominanciáját.
* nagy szögű felvételek: Ezeket gyakran arra használják, hogy a karakterek kisebbnek, sebezhetőnek vagy jelentéktelennek tűnjenek, különösen a Shrek vagy más nagyobb karakterekhez képest. Ez humorot teremthet, vagy hangsúlyozhatja a karakter tehetetlenségét.
* vállon felvételek: A párbeszéd jelenetekhez használják, lehetővé téve a közönség számára, hogy láthassa mindkét szereplő kifejezését.
* Közelképek: Az érzelmek hangsúlyozására használták, különösen Shrek arcán, megmutatva kifejező tulajdonságait, és kiemelve a komor külső és a mögöttes sebezhetőségét.
* holland szögek (kantált szögek): Bizonyos jelenetekben óvatosan használják a zavaró, nyugtalanság vagy káosz közvetítésére.
* Extrém hosszú lövések (felvételek létrehozása): Ezek meghatározzák a jelenetet, és megmutatják az általános környezetet, például Duloc vagy Shrek mocsárját.
* Point-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of. A közönséget közvetlenül egy karakter perspektívájába helyezték, javítva az empátiát és a merítést.
Az animációs stílus gyakran dinamikusan játszik ezekkel a szögekkel, és nem sokáig egyetlen perspektívával nem települ. Ez hozzájárul a film energikus és kifejező természetéhez. A változatos fényképezőgép -munka elengedhetetlen a film komikus időzítéséhez és karakterfejlesztéséhez.