MI AZ a versengés alapú média?
A versengés alapú média az „érkezési sorrendben” elven működik. Az az eszköz, amely sikeresen megszerezte az adathordozót és megkezdi az adatok továbbítását, kizárólagosan használhatja az adathordozót az átvitel befejezéséig. Más eszközöknek, amelyek adatküldésre várnak, el kell halasztani az átvitelt, amíg az aktuális átvitel be nem fejeződik, vagy amíg az adathordozó újra elérhetővé válik.
A versenyalapú adathordozók legismertebb példája a CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) protokollt használó Ethernet, amelyet széles körben használnak a vezetékes helyi hálózatokban (LAN). A CSMA/CD-ben minden csomópont figyeli a megosztott Ethernet-kábelt, hogy megállapítsa, küld-e egy másik eszköz. Ha a kábel tiszta (azaz nincs vivőjel), akkor a csomópont megkezdheti az adatátvitelt. Ha azonban két eszköz egyszerre kezdi el az adást, ütközést okoznak, ami sérült adatcsomagokat eredményez. Ütközés észlelésekor a csomópontok leállítják az átvitelt, és véletlenszerű ideig várnak, mielőtt megpróbálják újraküldeni adataikat.
Egyéb, versengés alapú médiamechanizmusok a következők:
* CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance) protokoll:Ez a vezeték nélküli hálózatokban használt CSMA/CD egy változata. Abban különbözik, hogy a csomópontok figyelnek az átvitel előtt, hogy elkerüljék az ütközéseket.
* Aloha:Ez egy véletlen hozzáférésű protokoll, amelyet általában a műholdas hálózatokhoz társítanak. Két változata van:Pure Aloha és Slotted Aloha. Az Alohában a csomópontok nem figyelnek a tevékenységre az átvitel előtt, ami nagyobb ütközési valószínűséghez vezet.
A versengés alapú médiahozzáférési protokollok egyszerűségükről és decentralizált természetükről ismertek, így viszonylag alacsony számú eszköz és mérsékelt forgalmi terhelés esetén is hatékonyak. Az erősen zsúfolt hálózatokban azonban korlátokkal szembesülhetnek, ahol az ütközések gyakoribbá válhatnak, és teljesítménycsökkenést okozhatnak.