Ne Game Systems Ruin LCD TV-k ?
Burn -in is előfordulhat bármely statikus kijelző, beleértve a DVD- vagy televízió-műsorok, hanem a probléma gyakori a videojátékok , mert az élet méter pontszám pultok és heads -up kijelzők, általában marad egy fix helyzetben a játék során. Videojátékok is gyakran szünetel , amíg a játékos elhagyja a termet , egy statikus kijelző maradt a képernyőn. Javasoljuk, hogy kapcsolja ki a TV , ha megállt a játék hosszabb ideig
idősebb Játékok
régebbi videó játékok, mint azok az eredeti Nintendo Entertainment A rendszer , használjon primitív kétdimenziós grafikus technológia , ami sokkal több, statikus képek , mint a modern játékok. Háromdimenziós játékok és játék rendszerek készít rajzokat folyadék -motion játék , termelő több eltérések pixel és pixel színek, és kisebb kockázatot jelent, a burn- in a játék során.
Kontraszt
Contrast beállítást a televízió szabályozására variancia sötét és világos képpontok . Sok esetben , a televízió gyári beállításokat , vagy felhasználói hiba beállított kontraszt szint túl magas, ami végső soron a hatására a kép megtartása fordul elő gyorsabb. Elkerülése érdekében lehetséges problémák , győződjön meg róla, a kontraszt szintje megfelelő szinteken szerint gyártó ajánlásai , különösen az első 100 óra az élet.
Features
A legtöbb LCD TV gyártók ne használja a foszfor alapú kijelző technológiát , ami számukra immunis a beégés , vagy bármilyen esetleges károkat okozott videojáték rendszerek vagy egyéb eszközök . Az LCD -es, hogy nem használja a foszfor alapú képernyők , számos gyártó felismerte ezt a problémát, és a fejlett pixel keringő technológiát, kissé változik a képeket , pixelenként , észrevehető , hogy a néző , megakadályozza a statikus képek nem jelenik meg túl hosszú. A beszerzési és az LCD TV játék célokra , ne foszfor alapú képernyők , és ha kell vásárolnia egy, kap egy egy pixel körül keringő anti burn -in funkciók, széles körben elérhető modellek 2008 után.