Mi az a gl zmax 999?
Magyarázat:
A 3D jelenet OpenGL használatával történő renderelése során a jeleneten belüli objektumok a kamerától való távolságuk alapján rajzolódnak ki vagy dolgoznak fel. A távolság mérése a jelenet Z-tengelye (a mélységtengely) mentén történik.
A "gl ZMax 999" a jelenet legtávolabbi látható objektumainak Z-koordinátájának (Z-távolságának) maximális értékét 999-ben állítja be. Ez az érték azt a maximális mélységet jelenti, amelynél az OpenGL az objektumokat rendereli. A fényképezőgéptől ettől távolabb eső tárgyak a renderelési folyamatból a hatékonyság javítása érdekében ki lesznek zárva vagy eldobva.
Ez azt jelenti, hogy a kamerához közelebb eső, a közeli vágási síktól (a legközelebbi látható síktól) a megadott Z-maximális távolságig terjedő tartományon belüli objektumok megrajzolódnak, míg a Z-maximum értéken túli tárgyak nem jelennek meg. Ez a beállítás lényegében meghatározza azt a megtekintési térfogatot, amelyen belül az objektumok láthatók.
A legtöbb esetben ajánlatos megfelelő Z-maximum értéket használni a jelenet léptéke és a kívánt láthatóság alapján. Ha túl nagyra állítja, a jelenet szükségtelen részei jeleníthetők meg, amelyek esetleg nem relevánsak vagy nem láthatók a néző számára, és szükségtelenül erőforrásokat emészt fel.
A Z-maximális távolságot dinamikusan állíthatja be, hogy szabályozza, milyen messzire legyenek láthatóak a tárgyak a 3D-s jelenetben. Hasznos lehet az optimalizáláshoz, a kamera látószögétől távol lévő objektumok kivágásához, és a részletszintek távolságon alapuló kezeléséhez.