Hogyan lehet kidudorodni a Photoshopban?

Az Adobe Photoshop CC alkalmazásban ugyanúgy irányíthatja a képeket, mint egy szobrásznak az agyag felett, hogy tetszőleges tárgyat csavarjon, forgatjon és kidudorodjon. Adjon kidudorodásokat a csomagolóládához, hogy illusztrálja egy bolt közelgő akcióját, a közönséges tárgyakat műanyaghoz hasonló buborékosnak tűnjön, vagy tegyen kidudorodást az óra számlapjának aljára, hogy szemléltesse az idő lassú múlását. Az ehhez hasonló hatások eléréséhez használja a Liquify szűrőt vagy a Warp eszközt.
Kidudorodások készítése a Liquify szűrővel
1. lépés

Válassza ki azt a területet, amelyet ki szeretne domborítani a képen a Lasszó eszközzel az Eszköztárból vagy a Kijelölő eszközök egyikével, például az Elliptikus kijelölő eszközzel. Nyomja meg a "Ctrl-C" gombot a kijelölt terület másolásához, majd a "Ctrl-V" billentyűkombinációt, hogy önmagában illessze be a saját rétegébe.
2. lépés

A Szűrő menüből válassza ki a „Legyesítés” lehetőséget. Miután megnyílik a Liquify ablak, kattintson a "Bloat Tool" gombra. Igény szerint állítsa be az ecset méretét, hogy nagyobb legyen annál a területnél, amelyen duzzadtnak látszódjon. Az ecsetet az objektum közepére helyezzük, és kattintsunk az egérrel. Minden alkalommal, amikor az egérre kattint, a kép egy kicsit jobban kidomborodik.
3. lépés

Kattintson a "Forward Warp Tool" gombra, és állítsa be az ecset méretét a kép megtisztításához. Ha például azt szeretné, hogy egy él kerekebb vagy laposabb legyen, húzza át az ecsetet azon a szélen. A Forward Warp Tool ugyanabba az irányba mozgatja a képpontokat, mint ahogy az ecsetet húzza.
4. lépés

Vizsgálja meg a felfújt réteg széleit. Néha a Liquify szűrő egy kicsit elmozdítja az objektumot, felfedve az objektum változatlan változatának egy részét a Háttér rétegben. Használhatja az Eszköztár "Áthelyezési eszközét" az objektum áthelyezésére úgy, hogy az elrejtse a hátteret.
Kidudorodások készítése a Warp eszközzel
1. lépés

Válassza ki azt a területet, amelyet ki szeretne domborítani a képen a Lasso Tool vagy valamelyik kijelölő eszköz segítségével. Másolja és illessze be a kijelölést a saját rétegébe a "Ctrl-C" és a "Ctrl-V" billentyűk lenyomásával.
2. lépés

Kattintson a "Szerkesztés" menüre, válassza a "Transform" lehetőséget, majd a "Warp" lehetőséget a rács megjelenítéséhez. Minden olyan hely, ahol a vonalak metszik egymást, egy vezérlőpontot jelöl, amelyet elhúzhat az objektum elvetemítéséhez. Négy négyzet alakú fogantyú jelenik meg a rács külső sarkain. Minden négyzet alakú fogantyúhoz egy kerek fogantyú csatlakozik, amely a négyzet alakú fogantyú szögének beállítására szolgál. Húzza két „négyzet” fogantyút abba az irányba, amerre az objektumot ki szeretné domborítani.
3. lépés

Húzza el a két metszéspontot az imént húzott sarkok között ugyanabba az irányba az objektum közepétől.
4. lépés

Húzza a két "Kerek" fogantyút a sarkok közé, amelyeket húzott a dudor befejezéséhez. A fogantyúk húzásának iránya változhat, de a legtöbb esetben ennek a vektornak ugyanabban az irányban kell lennie, mint ahogy a sarkokat is húzta. Nyomja meg az "Enter" gombot, amikor a kidudorodás közel látszik a kívánthoz. Ne dolgozza túl a Warp eszközt, hogy egy lépésben tökéletesítse a dudort.
5. lépés

A Szerkesztés menü Átalakítás részében válassza ki újra a „Warp” opciót, hogy szükség esetén javítsa a dudort. Ha a kívánt dudor jelentős vetemedést igényel, nyomja meg az "Enter" gombot a változtatás mentéséhez, majd válassza ki újra a "Warp" lehetőséget. Sokkal könnyebb egy tárgyat többször megvetemíteni, mint egyszer tökéletesen meghajlítani.