Az előzmények törlése a Mayában
Ahogy modellez egy objektumot a Maya programban, minden végrehajtott művelet egy új csomópontot hoz létre az objektum építési előzményeiben. A Csatornadoboz egy objektum csomóponti láncát jeleníti meg, és szerkesztheti az egyes csomópontokat, amíg nem törli az objektum előzményeit. A csomópontok bármilyen objektum attribútumot képviselhetnek, például az alaphálót, a felosztás módosítót, a felületkihúzást, a pozíciót, az elforgatást vagy a méretet. Egyedi csomópont törlésekor eltávolítja a társított tulajdonságot, de egy objektum előzményeinek törlésekor véglegesen alkalmazza a csomóponti lánc összes aktuális tulajdonságát.
1. lépés
Válassza az "Object Mode" lehetőséget az eszköztáron, vagy nyomja meg az "F8" gombot a kiválasztási mód megváltoztatásához. Kattintson arra az objektumra, amelynek előzményeit törölni szeretné.
2. lépés
Kattintson a "Megjelenítés" gombra, mutasson a kurzorral az "UI-elemek"-re, majd válassza a "Csatornadoboz" lehetőséget az aktuálisan kiválasztott objektum csomóponti láncának megjelenítéséhez. A Csatornadoboz Bemenetek szakasza megjeleníti az objektum felépítési előzményeit, és egy csomópontra kattintva kibontja a csomópont tulajdonságait. Ha csak kisebb változtatásokat szeretne végrehajtani az objektum előzményeiben, szerkesztheti az értéket a tulajdonság melletti szövegmezőben.
3. lépés
Válasszon ki egy csomópontot a Bemenetek szakaszból, kattintson a "Szerkesztés" gombra, majd válassza a "Csomópont törlése" lehetőséget a művelet eltávolításához az objektum előzményeiből. A Channel Box a legrégebbi csomópontokat jeleníti meg a lista alján, így a csomópontok láncának mélyén lévő csomópontok törlése drasztikus következményekkel járhat a modellre nézve. Például egy felosztás-módosító törlése megakadályozhatja, hogy a következő csomópontok befolyásolják a modellt. A törlés visszavonásához nyomja meg a "Ctrl-Z" billentyűkombinációt.
4. lépés
Kattintson a "Szerkesztés" gombra a Csatorna mezőben, majd válassza az "Előzmények törlése" lehetőséget, hogy a csomóponti lánc aktuális állapotát alkalmazza a modellre. Az előzmények törlése után a korábbi csomópontokat már nem szerkesztheti, de új műveletek végrehajtásával folytathatja a modell szerkesztését.
Tipp
Az építési előzmények törlése akkor hasznos, ha meg szeretné akadályozni, hogy más művészek módosítsák a modellt. Például egy nagy projektben a hálótervezőnek „bele kell ütnie” a modell történetét, mielőtt átadná a hálót egy textúraművésznek vagy animátornak. Ebben az esetben minden előadó egy külön fájlba mentheti az objektum előzményeit megőrzés céljából.
Akadályozza meg, hogy Maya csomópont-előzményeket hozzon létre, ha az eszköztáron az „Építési előzmények” elemre kattint. Ha ez az opció le van tiltva, az új műveletek véglegesen alkalmazásra kerülnek a modellre. Az építési előzmények újbóli bekapcsolásához kattintson újra a gombra.
Figyelmeztetés
A cikkben található információk a Maya 2015-re vonatkoznak. A többi verziótól kis mértékben vagy jelentősen eltérhet.