Mi az a lineáris multimédia?
A modern multimédia szinte mindenki mindennapi életének óriási részét képezi. Míg a multimédia kifejezést általában csak olyan dolgokra gondolják, mint például a filmek vagy a videojátékok, ez egy hatékony eszköz is, amelyet a vállalkozások és szervezetek használhatnak arra, hogy tartalmak széles skáláját jelenítsék meg az alkalmazottak vagy csoporttagok számára.
Előzmények
A "multimédia" szót először Andy Warhol használta 1965-ben, az "Exploding Plastic Inevitable" című zenei, videó- és művészeti bemutatója kapcsán. A multimédia később az üzleti prezentációkat vagy a diavetítéseket jelentette, és végül minden olyan prezentáció modern értelmezése lett, amely különböző elemeket, például szöveget, videót és hangot kombinál. Az 1990-es években a kifejezést lineáris és nemlineáris osztályozásra osztották.
Azonosítás
A lineáris multimédiát meg lehet különböztetni a nemlineáris multimédiától, mert szó szerint nincs semmiféle interaktivitása. Hiányzik belőle minden olyan extra funkció, amelyet a felhasználó kihasználhatna, mint például a lehetőség, hogy különböző opciókat válasszon, ikonokra kattintson, szabályozza a média áramlását vagy módosítsa a média megjelenítési ütemét.
Típusok
A lineáris multimédia két fő típusa a filmbemutatók, például az előre felvett oktatóvideók vagy a szórakoztatás céljából rögzített fikciós filmek, valamint a nyomtatott könyvek és magazinok. Az élő videofeedek lineáris multimédiásnak is tekinthetők, mivel a nézőnek nincs lehetősége felgyorsítani vagy lelassítani a prezentációt, illetve a különböző szegmensekre ugrani.
Előnyök
A fő oka annak, hogy a lineáris multimédiát az interaktívabb és szórakoztatóbb nemlineáris multimédiás típusokkal szemben használjuk, a tanítás vagy a képzés segítése. A lineáris multimédia rendkívül jól működik nagy csoportok információszolgáltatásában, például képzéseken, szemináriumokon, munkahelyi találkozókon, tanulócsoportokon vagy gyülekezeti összejöveteleken.
Megfontolások
A multimédia nem minősül lineárisnak, ha bármilyen interaktív elemet bevezetnek, mint például a DVD különböző fejezeteihez való ugrás, a videó visszatekerése vagy előretekerése, egy karakter mozgatása a játékban vagy navigálás a játék különböző részeihez. egy webhelyet.