Mikor történt a Cathode Ray Tube szórakoztató eszköz?
Itt van egy bontás:
korai befolyások:
* 1897: J.J. Thomson felfedezi az elektronot, előkészítve az utat a CRT technológiához.
* 1920s: A CRT technológiát a korai televíziós prototípusokban használják.
* 1958: A "Tenisz a kettőhez", egy egyszerű játék, amely egy oszcilloszkópos kijelzővel rendelkező analóg számítógépen fut, a Brookhaven Nemzeti Laboratóriumban jön létre. Ezt az első videojátéknak tekintik.
Az arcade játékok születése:
* 1962: A "Spacewar!", Egy CRT kijelzővel rendelkező DEC PDP-1 számítógépen futó űrhullany játék, a MIT-nál.
* 1971: Nolan Bushnell és Ted Dabney találta Atari-t, egy olyan társaságot, amely az érme által működtetett szórakoztató eszközök fejlesztésére összpontosított.
* 1972: Az Atari kiadja a "Számítógépes tér" -t, amelyet az első kereskedelemben előállított arcade játéknak tekint.
* 1972: Ralph Baer kifejleszti a "Brown Box" -ot, egy otthoni konzol prototípusát, amely CRT kijelzőt tartalmaz.
* 1974: A "Pong", az Atari által létrehozott asztalitenisz játék hatalmas kereskedelmi sikerré válik, jelezve az arcade játékok aranykorának kezdetét.
Folytatódó fejlesztés:
* 1970-es 1980-as évek: Számos CRT-alapú arcade játék jelenik meg, köztük a Pac-Man, a Donkey Kong, a Pac-Man, a Galaga és még sokan mások.
* 1980 -as évek vége: A személyi számítógépek és az otthoni konzolok növekedése megkezdi az arcade játékok dominanciáját.
* 1990 -es évek: A CRT technológia továbbra is elterjedt az arcade játékokban, de az ipar elkezdi csökkenni.
Következtetés:
Míg a CRT szórakoztató eszközök fogalma a 20. század elején alakult ki a CRT technológia fejlesztésével, az arcade játékok tényleges születése általában az 1970 -es évek elején tulajdonítható, a "Számítógépes tér" és a "Pong" megjelenésével. A CRT-alapú arcade játékok az 1970-es és 1980-as években virágzottak, majd végül otthoni konzolok és személyi számítógépek is eltakarják őket.