Hogyan hozhatok létre egy audio reakciós hatást az After Effects -ben?
Audio-reaktív hatás létrehozásához szükség lesz egy munkafolyamatra, amely magában foglalja ezeket a lépéseket:
1. Audio elemzés: Ez a kritikus első lépés. A hangot olyan adatokká kell konvertálnia, amelyeket az After Effects megérthet. Számos megközelítés létezik:
* Frekvencia sáv elemzése (leggyakoribb): Ez bontja a hangot frekvenciatartományokra (basszus, középső tartomány, magas szín stb.). Az egyes sávok amplitúdója (hangossága) az animáció vezérlési értékévé válik. Olyan eszközök, mint:
* Adobe meghallgatás: Exportálhatja a frekvenciaadatokat szöveges fájlokként, vagy akár más alkalmazásokat is szkript segítségével vezérelhet.
* Max az élőben (Ableton Live): Ha az Abletont használja, a Max for Live hatékony audio elemző eszközöket kínál, és adatokat küldhet más alkalmazásoknak.
* Reaper: Kiváló audio -elemző funkciókkal és szkriptekkel is rendelkezik.
* Speciális pluginek (VSTS/AU): Számos plugint kifejezetten a MIDI vagy az OSC adatok előállítására terveztek az audio bemenet alapján. Ezeket a protokollokat ezután after effects pluginekkel lehet értelmezni.
* Gyökér átlag négyzet (RMS) elemzés (egyszerűbb): Ez biztosítja az általános hangossági értéket. Ez egyszerűbb, mint a frekvenciaanalízis, de kevésbé árnyalt.
* Spektrális elemzés (Advanced): A frekvencia spektrumának részletes vizuális ábrázolását biztosítja az idő múlásával.
2. Adatátvitel: Szüksége van egy módszerre, hogy az audio elemzési adatokat After effektusokba hozza. A leggyakoribb módszerek a következők:
* szöveges fájlok: Exportálja az adatokat az audio elemző szoftverből egy szöveges fájlba (CSV, TXT stb.). Az utáni hatások ezt az adatokat kifejezések segítségével importálhatják. Ez a módszer egyszerű, de kevésbé hatékony a valós idejű reakciókhoz.
* midi/OSC: Fejlettebb és hatékonyabb. A MIDI vagy az OSC (nyitott hangvezérlés) üzenetek valós idejű adatokat küldhetnek az audio szoftverből az After Effects plugin-ek útján. Ez lehetővé teszi a dinamikus, valós idejű reakciókat.
3. A következők utáni megvalósítás: Miután megkapta az adatokat, használja az After Effects kifejezéseket az animációs paraméterek összekapcsolásához az adatokkal. Például:
* Frekvencia sáv adatai: Lehet, hogy egy objektum skáláját a basszus frekvencia, annak forgása a középső tartományon és annak átlátszatlansága alapján vezérelheti.
* RMS adatok: Használhatja az általános hangosságot a hatás általános intenzitásának szabályozására, például a fény fényerejére vagy a kavargás amplitúdójára.
4. Szükséges beépülő modulok (valószínű): Hacsak nem használja az egyszerű szöveges fájlimportot, és kényelmesen írja össze a komplex kifejezéseket, akkor valószínűleg beépülő modulokra van szüksége, hogy ez a folyamat simább legyen. A pluginok, amelyek segíthetnek:
* Audio-reaktív beépülő modulok, amelyeket kifejezetten az utóhatásokra terveztek: Keressen az "Audio Reaktív", "Audio Link" vagy hasonló kifejezések címkével ellátott plugineket. Ezek a pluginek gyakran korszerűsítik az audio elemzés és az animáció összekapcsolásának folyamatát.
* kifejezés segítők: Az After Effects -en belüli kifejezések írásának és kezelésének egyszerűsítését egyszerűsítő pluginek előnyei lehetnek a szükséges potenciálisan összetett kifejezések kezeléséhez.
Egyszerűsített példa (hipotetikus plugin és szöveges fájl használata):
1. audio elemzés: Elemezze a hangját meghallgatás segítségével, a basszus és a magas amplitúdókat egy szöveges fájlba, két oszlopban:`bass`,` Treble`.
2. After effektusok: Importálja a szöveges fájlt. Hozzon létre egy alakréteget.
3. kifejezések: Használjon egy kifejezést (esetleg egy segítő plugin segítségével), amely az adatokat a szöveges fájlból olvassa el.
*`Scale =[Thiscomp.Layer (" Audio Data "). text.sourcetext.split (" \ n ") [idő] .split (", ") [1]*10, thiscomp.layer (" audio adatok "). text.sourcetext.split (" \ n ") [time] .split (", ") * Nagyon * Egyszerűsített példa, és valószínűleg módosítást igényel a szöveges fájl felépítése alapján.
4. Animáció: Ez a kifejezés az audio elemzésből származó magas és basszus értékek alapján méretezné az alakréteget.
Ez egy összetett folyamat. A konkrét részletek nagymértékben függnek a választott szoftvertől és a létrehozni kívánt audio-reaktív hatás összetettségétől. Egy egyszerű RMS-alapú effektussal és a szöveges fájl importálásával jó módszer a munkafolyamat megtanulásának megkezdésére. Ne felejtse el keresni az "After effektusok audio reaktív beépülő moduljait" olyan eszközökre, amelyek jelentősen egyszerűsíthetik ezt a folyamatot.